Computer software synthesizers ( " soft synths " ) genereren klinken normaal door een vage onderlinge aanpassing van de manier waarop analoge synths doen . Er zijn software " oscillatoren " binnen zachte synths die klanken te genereren , maar deze software benaderingen van het signaal generatie moet uit enen en nullen in echte geluid duwen de lucht worden vertaald . Software buffers , kortom , zijn de hoeveelheden van enen en nullen die bouwen voordat ze worden verwerkt door de digitaal - analoog omzetter in de geluidskaart . De " Buffer " De geluidskaart in je computer genereert geluid van digitale informatie . Zoals met elke computer proces , dit kost tijd , en geluidskaarten moeten concurreren met andere computertaken om hun werk te doen . De software buffer is de hoeveelheid informatie die op een moment tussen de computer andere taken verwerkt . De computer verwerkt alle gegevens in de buffer en zet deze om in geluid , en werkt op andere taken, terwijl het geluid wordt afgespeeld . Bffrgrootte Hoe groter een buffer is , hoe meer de computer verwerkt in een deel van de tijd . Als een computer de om het geluid van de vorige buffer voordat het de volgende buffer kan verwerken , is er een gat in de onaangename geluid , verstoren de luisterervaring . In het algemeen , kunnen computers grote brokken van buffer makkelijker te verwerken , zodat grote buffers hebben de neiging om te weinig te hebben, of geen gaten in het geluid . Wachttijd grote buffer tijden bieden een struikelblok in het kader van de muzikale uitvoering en software synthesizers : als een speler een grote software- buffer om hiaten in het geluid te beperken , zal de noot gespeeld door de synthesizer niet klinken uit totdat de buffer volledig is verwerkt . Dit heet latentie , dwz de tijd tussen opgemerkt gespeeld door de synthesizer en het geluid gegenereerd door de computer . Kleinere buffers te minimaliseren latency nog verhogen de vereiste verwerking , riskeren gaten in het geluid . Werken met Wachttijd Alle computer geluid latent is door een bepaalde hoeveelheid . Wachttijd is meestal niet op te sporen omdat de gebruiker niet speelt het geluid zelf . Er zijn latentie tijden die aan oren en speelstijl van de speler aanvaardbaar kan zijn , echter. Spelers zullen niet in staat zijn om kleine latency tijden ( 5 tot 10 milliseconden ) te detecteren en kan acceptabel werken met deze . Het aanpassen van de grootte van de software buffer in uw synthesizer en experimenteren met tijd zal u helpen erachter te komen wat omvang buffer zal helpen om uw audio- stromen soepel en je speelt in TME .
|