De Time - Chiptuning gereedschap in Adobe After Effects kunt u het frame positie, snelheid en delen van een video, die speelt aan te passen . Dit kan gebruikt worden om lus geanimeerde elementen zoals foto's , stuiterende ballen of andere voorwerpen . Er zijn meerdere manieren om de looping te stellen door toepassing van uitdrukkingen in After Effects . Time - Chiptuning Set Up Klik op de laag die u wilt de looping effect toe te passen . Klik op " Layer " en selecteer " Precompose . " Dit opent de laag in een nieuwe compositie , zodat u alleen die laag om mee te werken . Noem de laag en druk op " OK". Klik op het menu " Layer " opnieuw en selecteer " Enable Time - Chiptuning . " Een nieuwe sub - menu zal verschijnen met twee automatische keyframes toegevoegd aan de eerste en laatste frame van het project . Uitdrukkingen Set Up Klik op de laatste keyframe van de laag aan de expressie beginnen met bewerken . Uitdrukkingen zijn termen en cijfers die After Effects herkent bij het maken van animaties . Hold " ALT " en klik nogmaals om de uitdrukkingen bewerken voor de key frame te laden . De basis looping uitdrukking is " loop0ut " met een nul in plaats van de letter " O " Type ( " cycle " , 0 ) na de oorspronkelijke tekst om de software te lus vertellen vanaf het eerste frame tot het laatste frame. Speel de video om te zien hoe het eruit ziet . Animatie Opties In plaats van de zinsnede " cyclus ", kunt u verschillende soorten van toepassing lussen aan een project . Vervang " cycle " met " ping pong " een heen en weer looping animatie te maken . Gebruik " offset " om de looping animeren over het scherm . Gebruik de "verder" en loop de animatie van het scherm af en verdwijnen . Final Instellingen Zodra uw looping is ingesteld , kunt u de samenstelling toe te voegen aan uw oorspronkelijke project . Klik op de hoofdfoto tabblad samenstelling voor uw project . Sleep de compositie hebt gemaakt in het venster " Layer " . Nu kun je manipuleren en transformeren de laag zonder het aanpassen van de oorspronkelijke eigenschappen die werden toegepast. Bijvoorbeeld , als je een looping alligator mond die opent en sluit , kunt u het lichaam van de hele alligator 's over het scherm te verplaatsen zonder dat u de key frame posities van de looping mond elke keer aan te passen . < br >
|