3DS Max is een vrijgegeven door Autodesk animatieprogramma dat u voorziet van de tools die u nodig heeft om helemaal te modelleren en animeren van een 3 - D scene . Met behulp van het programma , kunt u snel animeren complexe bewegingen , voornamelijk via de meegeleverde Auto Key animatie techniek . Met behulp van Auto- toets , kunt u de begin-en eindpositie van een geanimeerde object en stel de tijd die verstrijkt tussen de posities . De software zal omgaan met de beweging in de frames tussen . Wat je nodig hebt PC 3D Studio Max Toon Meer Aanwijzingen 1 Maak of importeer het 3 - D model wordt u animeren . U kunt het model met behulp van de instrumenten van het programma te maken , het bouwen van je model door het veranderen van basisvormen en het toepassen van een model textuur . Geïmporteerde modellen kunnen worden verkregen uit een grote verscheidenheid van bronnen online , vrijelijk of door aankoop . Rig 2 het model door het plaatsen van botten onder het oppervlak van het model . Maak de botten door het selecteren van het menu " animatie" aan de bovenkant van de user interface en het kiezen van de " Bones Extra. " Klik op "Create Bones " en trek de botten met behulp van uw muis om begin-en eindpunt voor elke bot te selecteren . Gebruik de botten om gelede gewrichten in uw model , die zijn aangepast aan de geanimeerde beweging voor uw model te maken . Bevestig de botten om uw model door het selecteren van de model -object dat u wilt koppelen . Ga naar de modifier -paneel aan de rechterkant van uw model en voeg de modifier " SKIN " om de modifier lijst met behulp van het menu drop-down in de modifier panel . Selecteer het bot aan de huid hechten aan door erop te klikken . Positie 3 van het model in het eerste frame van de animatie . Pose het model in het starten van geanimeerde beweging door het bewegen van het model botten . Selecteer de "Auto -toets" te drukken. 4 Selecteer het laatste frame van de animatie . Hoe meer frames u gebruikt, hoe meer vocht de beweging zal zijn , met de animatie bewegen in kleine stappen verdeeld over de frames . Verplaats het model om de uiteindelijke gesteld positie . Druk op de "Auto -toets" -knop een tweede keer. 5 Verplaats het kader schuifregelaar terug naar de nul- kader en druk op de " Play " knop . Het model moet bewegen als je het fysiek verhuisd , bij elke verandering in de positie automatisch geanimeerd tussen de frames . 6 Herhaal dit proces met de andere bewegende delen van het model om complexe bewegingen te creëren . Bijvoorbeeld , een wuivende hand maken , eerst de arm , dan de elleboog , de pols , gevolgd door individuele vingers bewegen .
|