Een van de moeilijkste uitdagingen in het creëren van realistische animaties wordt syncing stemmen om de mond bewegingen . Zonder de juiste voice synchroniseren , kan een animatie er uit en leiden de kijker genieten van het eigenlijke verhaal . In Adobe After Effects , kunnen gebruikers een selectie van mond lagen importeren en gebruik vervolgens basisinstrumenten om ze te animeren op de audio die ze nodig hebben . Na de eerste set up , het proces is eenvoudig te vullen en toepassen op meerdere geanimeerde karakters . Mond Set Up Gebruik professionele beeldbewerkingssoftware het opzetten van de verschillende monden van de personages . De software moet u toestaan om lagen die de mond kan worden georganiseerd inch Gebruik een mond grafiek als uit Peachpit.com tot zeven tot negen verschillende monden te creëren gebruiken . Plaats ze dus de bovenste of onderste lip past op alle mond . Label elke laag te coördineren met het geluid dat de mond maakt . Bijvoorbeeld , de " L Sound , " " Ahh Sound " of de "F Sound . " Maak een " Rust " mond , ook , dat gesloten lippen op het karakter kenmerkt . Exporteer het bestand als een gelaagd bestand . Mond Invoer Start een nieuw project in Adobe After Effects . Klik met de rechtermuisknop op het venster " Project" en selecteer " Importeren . " Selecteer de " Mouth" lagen bestand . In de " Import Options , " selecteer de " Cropped Layers " voor de "Type importeren . " Op deze manier , After Effects al uw label lagen zal houden in de juiste volgorde . Sleep de " Mouth " bestand in de " Nieuwe samenstelling " icoon . Klik op " OK " op de pop - up dialoog . Selecteer alle lagen in het venster ' Lagen ' . Klik met de rechtermuisknop , selecteer " Layer " en " Precompose . " Dit zal de laag in een nieuw tabblad ' Compositie ' en venster " Monitor " te openen . Mouth Animatie Markeer alle lagen weer . Hold " Alt " en de " ] " toets om elke laag een frame lang maken . Klik op het menu " Animation " aan de bovenkant van het scherm , selecteer de " keyframe Assistant " sub - menu en kies " Sequence Lagen . " Dit zal alle van de mond stukken op hun eigen kader te verspreiden , zodat geen van ze overlappen . Sleep het " Sequence " bar aan het einde van het laatste frame als u wilt de extra beeldmateriaal trimmen . Klik op de " Mouth " laag om het opnieuw te markeren . Ga naar " Layer " en selecteer " Time Chiptuning inschakelen . " Een nieuwe sub - menu zal verschijnen met twee keyframes . De Time Chiptuning kunt u een van de frames op elk punt in de video te selecteren . Voice Synchroniseren instellen Markeer het eerste frame in de " Time remapping "sub - menu . Klik met de rechtermuisknop op het eerste keyframe en kies " Toggle Hold keyframe . " Dit betekent dat de sleutel frames niet zal geleidelijk veranderen , maar zal eerder springen van mond tot mond positie positie . Importeer de audio in het project en sleep het naar beneden in het venster ' Lagen ' . Markeer het audiobestand en druk op " LL " van de golfvorm weergave te laden . Dit zal het gemakkelijker maken om de tijdlijn navigatiebalk rond ( wassing ) te verplaatsen en te zien hoe het geluid aanpast visueel . Voice synchroniseren keyframes Noteer welke mond lagen komen met het frame waarop ze zich bevinden . Zo zou de " Ahh Mouth" worden ingesteld als " Frame 2 " en de " P geluid " kan als "Frame 3 . " Worden ingesteld behulp van dit proces zal versnellen van de workflow van het project . Scrub door de video totdat u de stem geluid te bereiken . Match elk geluid op de mond laag en typt u in het corresponderende nummer op de " Time Chiptuning " tijdsbestek editor daarna . Elke keer dat u dit doet een nieuwe key frame zal worden gecreëerd . Bijvoorbeeld, als de stem zegt het woord appel , zou je stoppen op de " A " en type in " 2 " op de tijd die aan het frame 2 voor dat deel . Als het gaat om " P ", stel de tijd naar frame 3 . Herhaal dit tot je hebt doorlopen alle audio . Speel de video hoe de synchronisatie werken zien en stel zonodig het systeem .
|