Multimedia maakt gebruik van een grote verscheidenheid aan grafische typen, grofweg gecategoriseerd als:
1. Rasterafbeeldingen (Bitmapafbeeldingen): Deze afbeeldingen zijn opgebouwd uit een raster van pixels (beeldelementen). Elke pixel heeft een specifieke kleur en intensiteit. Ze zijn resolutieafhankelijk, wat betekent dat hun kwaliteit achteruitgaat als ze aanzienlijk worden opgeschaald.
* JPEG (JPG): Een compressieformaat met verlies, goed voor foto's en afbeeldingen met vloeiende kleurovergangen. Er worden bepaalde gegevens verwijderd om de bestandsgrootte te verkleinen.
* PNG (draagbare netwerkafbeelding): Een verliesvrij compressieformaat, ideaal voor afbeeldingen met scherpe lijnen, tekst en logo's. Het behoudt alle afbeeldingsgegevens, wat resulteert in een hogere kwaliteit maar grotere bestandsgroottes dan JPEG.
* GIF (Graphics Interchange Format): Ondersteunt animatie en transparantie, vaak gebruikt voor eenvoudige afbeeldingen, logo's en korte animaties. Maakt gebruik van een beperkt kleurenpalet.
* TIFF (Tagged Image File Format): Een verliesvrij formaat, vaak gebruikt voor afbeeldingen van hoge kwaliteit bij professioneel drukwerk. Grote bestandsgroottes.
* BMP (Bitmap): Een veelgebruikt formaat op Windows, relatief eenvoudig en niet-gecomprimeerd of met beperkte compressie.
2. Vectorafbeeldingen: Deze afbeeldingen worden gedefinieerd door wiskundige vergelijkingen die lijnen, curven en vormen beschrijven. Ze zijn resolutie-onafhankelijk, wat betekent dat ze naar elk formaat kunnen worden geschaald zonder kwaliteitsverlies.
* SVG (schaalbare vectorafbeeldingen): Een open standaard die veel wordt gebruikt voor logo's, illustraties en afbeeldingen op internet. Vaak gebruikt in combinatie met andere formaten in multimediatoepassingen.
* EPS (Encapsulated PostScript): Een vectorformaat dat vaak wordt gebruikt in professionele publicaties.
* AI (Adobe Illustrator): Een eigen vectorafbeeldingsformaat dat wordt gebruikt door Adobe Illustrator-software.
* PDF (draagbaar documentformaat): Hoewel PDF's in de eerste plaats een documentformaat zijn, kunnen ze zowel vector- als rasterafbeeldingen bevatten.
3. 3D-graphics: Dit zijn afbeeldingen die driedimensionale objecten en scènes vertegenwoordigen. Ze kunnen op verschillende manieren worden weergegeven, wat resulteert in verschillende visuele stijlen.
* 3D-modellen (verschillende formaten): Dit zijn digitale representaties van 3D-objecten. Veel voorkomende formaten zijn onder meer FBX, OBJ, 3DS, Blender's eigen .blend en nog veel meer, vaak specifiek voor de 3D-software die wordt gebruikt om ze te maken. Deze modellen gaan vaak vergezeld van textuurbestanden (zoals rasterafbeeldingen) en andere gegevens.
* Gererende afbeeldingen: Het uiteindelijke 2D-beeld gegenereerd op basis van een 3D-model. Het formaat van de weergegeven afbeelding (JPG, PNG, enz.) zal variëren.
4. Andere typen:
* Pictogrammen: Kleine afbeeldingen die functies of objecten voorstellen. Kan raster of vector zijn.
* Textuur: Afbeeldingen toegepast op 3D-modellen om ze oppervlaktedetails te geven. Meestal rasterachtig.
* Sprites: 2D-afbeeldingen gebruikt in videogames en animaties. Meestal rasterachtig.
Het specifieke grafische type dat in een multimediaproject wordt gebruikt, hangt af van factoren zoals de gewenste kwaliteit, bestandsgrootte, beoogd gebruik en de software die wordt gebruikt voor het maken en bewerken. Vaak zullen multimediaprojecten een combinatie van verschillende grafische typen gebruiken. |