Massively multiplayer online roleplaying -games ( MMORPG's of gewoon MMO's ) zijn entertainment software ontworpen om honderden of duizenden gamers om via het internet samen te spelen . Technologieën die alle videogames ten grondslag liggen moeten worden aangevuld met specifieke programma's die het mogelijk maken voor een dergelijke massale verkeer en gelijktijdige weergave . Deze programma's worden meestal gebruikt door kunstenaars , ingenieurs en ontwerpers , maar ook projectmanagers . Art Artists gratis moeten modellen van dergelijke in - game items zoals personages , monsters , bomen , zwaarden , enzovoort maken . De meest populaire programma's voor 3D -modellering zijn 3ds Max en Maya , zowel door Autodesk . Sommige kunstenaars gebruiken een eenvoudige modellering programma zoals Google Sketchup om snel prototypes te doen ook . Ze kunnen dan " verf " of textuur van de modellen met behulp van Photoshop , GiMP , of een soortgelijk tekenprogramma . Sommige kunstenaars moeten ook componeren movie - achtige sequenties bekend als cut - scenes of cinematics . Deze worden meestal gemaakt in After Effects , Final Cut Pro of in de video game-engine . Techniek Programmeurs zijn belast met het maken van de moeren en bouten van het spel . Deuren die open en dicht , personages en projectielen die bewegen , en zelfs het feit dat onze karakters niet door de vloer vallen , zijn de resultaten van ingenieurs creëren van een game engine . Deze motor is de code die het spel run maakt , en ons toestaan om verbinding te maken via het internet . Engines zou kunnen worden gemaakt van kras door rechtstreeks te werken in een programmeeromgeving , zoals C + + , C # of Java . Andere motoren zijn gemaakt voor een vorige spel , en vervolgens geregistreerd voor gebruik bij een nieuw spel . Dergelijke motoren als bron , Hero , Unreal en Torque kunnen allemaal worden aangepast door de ingenieurs voor gebruik in de nieuwe MMO . Ontwerp Game designers en level designers neem het spel elementen die door de kunstenaars , en ze manipuleren binnen de omgeving van de programmeurs . Game-ontwerpers vaak gebruik van Google Sketchup te ruw uit hun ideeën , en dan rechtstreeks in de motor om het individueel spel gebieden en missies ambacht. Zij kunnen ook programma in C # , Lua of een andere scripttaal . Sound designers gebruiken software zoals Dolby Pro Logic II , Firelight 's FMOD of Audiokinetic is Wwise samen met keyboards en andere instrumenten opnemen, afspelen en mixen aangepaste geluiden voor elk spel . Natuurlijk , veel vroeg ontwerp werk , en veel van het spel te schrijven , wordt gedaan door simpelweg het schrijven van het ontwerp documenten in Microsoft Word . De meeste producenten spel zal sterk afhankelijk zijn van standaard project management software , zoals Microsoft Project , Confluence of Zoho .
|