" Crysis " is een computerspel in het first person shooter genre waarmee u te maken en aanpassen van content binnen het spel . Met behulp van de " CryENGINE2 Sandbox 2 " modificatie software , kunnen spelers nieuwe levels , items en personages ambacht. Wanneer een nieuwe oppervlaktestructuur is gevormd binnen de modificatie tool , wordt de nieuwe informatie opgeslagen in een DirectDraw Surface -bestand , of " DDS -bestand . " Wat je nodig hebt " CryENGINE2 Sandbox 2 " -software Toon Meer Aanwijzingen 1 Klik op de " Sandbox 2 " -pictogram op het bureaublad om het programma te starten . < br > klik 2 op het menu "Bestand " aan de bovenkant van het scherm , en klik op " Materials Editor . " 3 klik op de " Add New Item " knop op de werkbalk van het programma . In het "Opslaan als " dialoogvenster , wijs een gemakkelijk herkenbare naam zoals " NewItem " voor het nieuwe object . Gebruik de standaardlocatie voor opslag van " C : \\ Program Files \\ Electronic Arts \\ Crytek \\ Crysis \\ CryENGINE2 Sandbox2 \\ SDK . " Klik op de naam van het nieuwe object in de ' browser' Materialen ' ruit 4 , en klik op de ' texture Maps "knop in de " Materialen Settings " venster . 5 klik op het mappictogram bestand naast het type van de textuur die u wilt gebruiken , en klik op het bronbestand . De nieuwe DDS -bestand voor het object is nu aangemaakt .
|