Monster truck rally's zijn een ballet van verwoesting : big - wielvoertuigen rijden , draaien en malen alle mindere auto's onder hun gewicht . Terwijl in de eerste plaats een kijksport , kunnen veel kijkers hebben afgevraagd hoe het is om achter het stuur van een van deze kolossen te krijgen. Maar de waarheid is dat niet iedereen heeft de mogelijkheid om een monster truck rijden . Dat is waar een monster truck spel de fantasie kan vervullen . De ontwerper van een monster truck spel zal moeten aandacht besteden aan de fysica van vernieling aan een effectief product te creëren . Wat je nodig hebt Game engine 3D modeling programma Code compiler Toon Meer Aanwijzingen List 1 de functies die u wilt opnemen in de spel , zoals de vraag of u wilt dat de monster trucks te rijden in een rally ijsbaan , een baan , of in een open wereld . Kijk ook eens of u wilt gamefuncties naast het besturen van de vrachtauto's , zoals een career mode of de mogelijkheid om upgrades toe te voegen aan een vrachtwagen . Code 2 van de physics -systeem van het spel . Naast de snelheid en acceleratie functies in andere auto spelletjes , zal monster trucks moeten omhoog en omlaag te bewegen overeenkomstig de punten eronder . Programma de truck fysica bij te houden wat er onder de wielen en brengen een deel of het geheel van de truck in overeenstemming met de hoogte van het object eronder . 3 Construct de voertuigen , kaarten en andere objecten in het modelleringsprogramma . Begin met eenvoudige vormen en aftrekken van deze vormen tot ze lijken op de objecten die u wenst . Groepsobject componenten in complexe objecten , zoals wielen en een lichaam van een monster truck te creëren . Animeren de wielen draaien vooruit, achteruit , draaien in het volledige scala van draaibewegingen , en tillen enigszins in overeenstemming met ophangsystemen . Animeren het neerslaan van kreukelzone objecten door het vervormen van de vorm van hen , afvlakking hun toppen . 4 Importeer de 3D-objecten in de game-engine en wijs ze de relevante programmabestanden , als het een object dat een vereist . Compileer het programma in een uitvoerbaar bestand .
|