Match bewegen in video is een technologie die oorspronkelijk is ontwikkeld door het leger , dat gaat lokaliseren van objecten in een twee - dimensionaal beeld en volgen deze objecten van frame tot frame. De beste werkwijze voor het uitvoeren match bewegende is pixel randen gekenmerkt door een hoog contrast te isoleren , zoals pixel randen zijn het makkelijkst te volgen . Parallax is een verschil in uiterlijk van een object wanneer bekeken met twee verschillende zichtlijnen . Parallax Basics Binnen de context van het bijhouden van een beeld door middel van een video-opname , parallax vertegenwoordigt de verandering in de relatieve afstand tussen de afbeelding en de twee objecten . Deze objecten worden normaal gesproken in de achtergrond of op enige afstand van het primaire beeld . De objecten vertegenwoordigt een andere positie of perspectief van waaruit een individu kan bekijken en vergelijken de afstand van het beeld . Met andere woorden , zal het denkbeeldig vlak lijnen die het beeld aansluiten op de objecten bieden verschillende perspectieven . Parallax Illustratie parallax te illustreren in de wedstrijd verplaatsen , een individu kan plaats een vinger voor zijn ogen . Wanneer bekeken van een oog , wordt de positie van de vinger verschillend dan gezien vanuit het andere oog . Dit vertegenwoordigt het verschil in oogpositie het individu . Door het meten van het verschil tussen de twee zichtbare vinger posities , kan het individu ook het berekenen van de afstand tussen zijn ogen . Parallax en Depth Perception Parallax speelt een belangrijke rol in de perceptie van diepte camera , video camera . Een persoon ziet het veld iets verschillende posities , afhankelijk van het oog gebruikt om te kijken door de zoeker van de camera . Echter , de camera niet vanzelfsprekend dezelfde waarneming vastleggen van visuele velden die elkaar overlappen . Daarom kan camera's deze diepte perceptie effect toe te voegen aan de manier waarop mensen van nature het veld te bekijken na te bootsen . Parallax en 3D Parallax neemt toegenomen belang wanneer een video gaat van een twee - dimensionale een driedimensionaal beeld . Terwijl de camera kan uitvoeren overeenkomen bewegen met een twee - dimensionaal beeld , afhankelijk van de hoeveelheid aanwezige parallax , overeenkomen bewegen komt vaker voor met driedimensionale beelden . Bijvoorbeeld , bij het werken met een groen scherm op de achtergrond , overeenkomen bewegen een belangrijke rol speelt bij het bepalen van de plaatsing van digitale beelden . Daarom passen bewegen speelt een cruciale rol bij het bepalen van de juiste perspectief en consistentie in de relationele afstanden .
|