Virtual reality wordt steeds meer en meer accuraat als ontwikkelaars vinden manieren om de simulatie van de complexiteit van de wereld waarin wij wonen Een van de meer moeilijke problemen die zij ondervinden bij gaming en technologie is het geluid occlusie . Definitie van Sound occlusie is het blokkeren van geluid door grote objecten tussen de geluidsbron en de luisteraar . Zoals we allemaal weten uit ervaring , deze te blokkeren is niet compleet , want met licht . In plaats daarvan , geluid stromingen rond obstakels te komen uit verschillende richtingen met verschillende hoeveelheden dempen . Moeilijkheden simuleren geluid occlusie is niet zo eenvoudig als het renderen van graphics . Om te vertellen wanneer uw weergave van iets wordt geblokkeerd , kunnen programmeurs gebruik maken van eenvoudige ray casting , het volgen van een rechte lijn ( of straal ) van de camera om bezwaar te zien of het pad wordt geblokkeerd . Geluid , echter kunnen bewegen om obstakels heen . Oplossingen In het algemeen , ontwikkelaars negeren dit probleem , want de oplossingen zijn zeer kostbaar in rekenkracht . Een methode voor het simuleren geluid occlusie is om een ruwe model van de 3D- vorm van de virtuele ruimte te maken en te gebruiken om te simuleren geluid golfvoortplanting .
|