Animatie is uitgegroeid tot een van de meest gebruikte tools voor het bedrijfsleven . Afgezien van de voor de hand liggende gebruik door de entertainment industrie , het heeft vele toepassingen in andere gebieden zoals wetenschap en architectuur . Maar een van de meest interessante toepassingen voor animatie is op medisch gebied . Het is mogelijk om programma's als Poser en Vue oneindige gebruiken om echt realistische 3D medische animatie te maken . Bijvoorbeeld , als je wilde de relatie tussen spieren en botten van het lichaam te tonen , kunt u een animatie waarin verschillende lagen verdwijnen om te onthullen wat er onder maken . Instructies Aankoop 1 en installeer zowel Poser en Vue Infinite . Ga dan naar daz3d en de aankoop van het 3D-model Victoria 4 (bekend als V4 ) , de standaard texturen voor V4 , de spier textuur voor V4 en de afzonderlijke skelet model . Installeer al deze items te Poser . Open Poser 2 . Selecteer de standaard figuur in de scène geladen en verwijder deze . Open nu het tabblad Poser " Libraries " aan de rechterkant . Blader naar de V4 figuur vinden en selecteer deze . Klik op het pictogram voor "Pijl " aan de onderkant om de figuur te laden in de scene . 3 Blader door de " figuur " bibliotheek om de " Skeleton " figuur vinden en selecteer deze . Klik op de dubbele " Pijl " aan de onderkant om de figuur te laden in de scene . Selecteer nu elk van de figuren op zijn beurt en gebruik de " Parameter Dials " om hen vormen de manier waarop u ze wilt hebben , zorg ervoor dat de botten blijven in de V4 figuur waar ze van nature zouden zijn . 4 Ga naar de " Pose " bibliotheek en dubbelklik op de "Standard " V4 textuur om het te laden op de figuur . Sla het bestand op . Open Vue Infinite 5 . Selecteer " File " en klik op "Importeren . " Blader naar de Poser bestand opgeslagen en open het. In het dialoogvenster dat wordt geopend kiest om slechts een frame te importeren . Afhankelijk van uw systeem, kan het enige tijd duren om te laden . 6 Selecteer de camera in de scène en klik op het icoon " Animation " aan de bovenkant . Gebruik nu de " Animation Wizard " om een animatie waarin de camera beweegt rond de figuur , daarbij wijzend op het te maken . 7 Ga naar de " Scene Lagen " op de onderste rechts en klik op de " + " teken naast de Poser punt . Dit opent de twee delen , de V4 figuur en het skelet . Selecteer de V4 figuur. Klik op een later punt in de tijdbalk onderaan en klik op de ' Material Editor ' in de rechterbovenhoek . Gebruik hem om te bladeren naar de spier textuur in de map Poser textuur . Vervang alle textures op V4 met deze textuur . Klik 8 op een later punt in de tijdlijn . Nogmaals op de " Material Editor , " maar deze keer verhogen " Transparantie " op maximum. Nu wanneer u de animatie te renderen zal het een figuur met huid die verdwijnt naar de spieren en vervolgens botten onthullen tonen .
|