Een countdown timer geeft een update in een oogopslag op het aantal resterende voordat een bepaalde gebeurtenis dagen . Adobe Flash CS4 bevat de ActionScript programmeertaal , die geeft je verschillende manieren om uw eigen aangepaste functies te creëren . Gebruik Flash CS4 een countdown timer die ActionScript gebruikt om de dag bij te werken . Instructies Launch Flash 1 . Klik op " File " en selecteer " Nieuw " uit het contextmenu . Kies " Flash-bestand ( ActionScript 3.0 ) " en klik op "OK . " Kopen van 2 Klik op de functie " Tekst " in het deelvenster Gereedschappen en sleep over het scherm om een tekstvak te maken . Stel de " Tekst Type" van het tekstvak om "Dynamic Text" van het paneel Properties . " . Timer_display " Stel de 'Instance Name "om 3 Klik op het eerste frame van de tijdlijn en druk " . F9 " Typ de volgende code in het Actions venster dat opent : < br //register functionaddEventListener > ( ' enterFrame ' , daytimer_handler ) ; //oproepen repeatedlyfunction daytimer_handler ( evt : Event ) : void { //huidige datevar vandaag : Date = new Date ( ) ;//huidige Yearvar currentYear = today.getFullYear ( ) ;//huidige monthvar currentMonth = today.getMonth ( ) ;//huidige dayvar currentDay = today.getDate ( ) ;//huidige timevar currentTime = today.getTime ( ) ;//streefdatum ( 5 dagen vanaf nu veranderen in uw needvar targetDate : Date = new Date ( currentYear , currentMonth , currentDay 5 ) ; var targetDay = targetDate.getTime ( ) ;//tijd remainingvar TimeLeft = targetDay - currentTime ; var sec = Math.floor ( timeLeft/1000 ) ; var min = Math.floor ( sec/60 ) ; var uren = Math.floor ( Min/60 ) ; var dagen = Math.floor ( hours/24 ) ; //zetten sec tot stringsec = String ( sec % 60 ) ; //indien minder dan voeg een 0if ( sec.length < 2 ) { sec = " 0 " + sec ; } min = String ( min 60 % ) , indien ( min.length < 2 ) { min = " 0 " + min; } uur = String ( uur % 24 ) if ( hours.length < 2 ) { uur = " 0 " + uren ; } dagen | = String ( dagen ) ; if ( TimeLeft > 0 ) { //display dag stringvar dagteller : String = dagen ; timer_display . text = dagteller ; } else { trace ( " Gelukkige Verjaardag ! " ) ; var NewTime : String = " 0 " ; timer_display.text = NewTime ; removeEventListener ( ' enterFrame ' , daytimer_handler ) ; } } ;
|