Rendering is het proces gebruikt door architecten , animators en video game systemen op een voltooide beeld van een wireframe of ruw model te creëren . Het kan worden gedaan in real-time , of als een pre - render . Render boerderijen zijn samengesteld uit honderden computers met elkaar te werken die worden gebruikt door bedrijven om de rendering proces te versnellen . Rendering kunnen nemen van seconden tot maanden, afhankelijk van het werk wordt gedaan . Geschiedenis Volgens de Universiteit van Californië , een van de eerste soort rendering engines was " True 3D " en werd gebruikt in Wolfenstein 3D . In werkelijkheid creëerde een 2.5 dimensionaal beeld , waarbij 2D-beelden zou oriënteren zich naar de camera . Toen ray casting werd geïntroduceerd , was het mogelijk 3D-beelden gebaseerd off van polygonen worden gecreëerd . Belang Rendering heeft het mogelijk gemaakt om fotorealistische produceren modellen , en het leven - als video games . Dit zorgt voor virtuele rondleidingen van woningen , vooruitgang in de geneeskunde , en realistische special effects . Volgens Intel , zijn computers steeds krachtig genoeg om fotorealistische modellen worden in real-time . Ray tracing Ray tracing wordt gebruikt bij het maken van 3D-modellen die moeten zijn foto - realistisch. Het kan tijdrovend zijn in vergelijking met andere methoden , omdat het sporen het pad van licht door pixels . Het is in staat te simuleren licht , die schaduwen en een gevoel van diepte creëert , en is in staat om gemakkelijk te werken met ronde oppervlakken . Het is gebruikt sinds 1979 , en blijft vandaag in breed gebruik . Ray casting Ray casting is net als ray-tracing , maar geen schaduwen en reflecties in het creëren op dezelfde manier . Volgens Daylon Graphics , dit verkort de het renderen , tot een punt waar het kan worden gebruikt in real - time toepassingen zoals video games. In plaats van het berekenen van nieuwe raaklijnen van het licht , het maakt gebruik van texture maps te " nep " schaduwen en reflecties . Scanline rendering Scanline rendering wordt gebruikt om een zichtbare oppervlak te tonen . Het maakt rij voor rij , in tegenstelling tot pixels of polygonen . Het wordt veel gebruikt voor film , veroorzaakt door de snelheid en realisme . Het volgt de weg van de camera om een pixel en wijst deze een kleur met behulp van rastering . Dit heeft de bijwerking van slechts de mogelijkheid om een pixel "zien " op een moment , en dus niet in de natuur schaduwen en moet andere technieken die zin bootsen . Potential Cloud computing heeft het mogelijk gemaakt voor low - end hardware te worden gebruikt in plaats van dure werkstations . Het model wordt naar een renderfarm , waar het wordt weergegeven door een groep computers samenwerken . Deze technologie wordt gebruikt door OnLive in de video game-industrie , waarbij de consument niet zal hebben om consoles te kopen , omdat de gerenderde afbeelding wordt rechtstreeks verzonden naar de tv
|