Flash templates bieden een uitstekende methode voor het publiceren van een multimedia website of portfolio zonder te leren van de moeilijke programmeertaal geassocieerd met Flash . Een veelheid van sites bestaan voor de aankoop van een Flash template , zorg ervoor dat de gebruiker reviews van de sites en hun templates onderzoek voorafgaand aan de inkoop . Hoewel de moeilijke programmering wordt verzorgd door de maker van een sjabloon , een basiskennis van Flash nodig voor het maken van bewerkingen op de site , en Adobe biedt een uitstekende handleiding op haar website om de basisprincipes van het programma uit te leggen . Flash is een professioneel niveau multimediaprogramma en enige vertrouwdheid is nodig om deze taak te voltooien . Wat je nodig hebt Flash -bestanden template Flash Professional Toon Meer Aanwijzingen 1 Download de Flash- template bestanden van uw bron . De meeste templates zijn gekocht op een website , zoals Flashmint.com of Flashmo.com . Honderden van dergelijke sites bestaan en wat onderzoek is nodig om een sjabloon die past bij uw behoeften te vinden . Om de sjabloon te bewerken , zal u bestanden met de volgende extensies nodig : . FLA , SWF , JS en HTML kopen van 2 Open het Flash FLA-bestand , met de extensie FLA , met behulp van Flash Professional . De web templates verschijnt dan in het werkgebied voor u te bewerken . 3 Gebruik de Selection Tool en plaats de cursor op de juiste Layer van de tijdlijn die u wilt bewerken . Plaats de afspeelkop op de juiste hoofdframe met de inhoud die u wilt bewerken ( de afspeelkop beweegt langs de tijdlijn om de verschillende keyframes ) . Wanneer de Keyframe wordt geselecteerd , met de Selection Tool en de Playhead , zal de inhoud van die Keyframe weergegeven in het werkgebied . 4 Begin het bewerken van de inhoud in het werkgebied . Bijvoorbeeld , om de tekst op de homepage te wijzigen , gebruikt u de Tekst Tool en klik op de tekst element dat u wilt wijzigen . Na het selecteren van een tekst element , zal het tekstvak weergegeven in het werkgebied en het venster Eigenschappen van tekst hieronder zal verschijnen , waarin u de tekst lettertypen , kleuren en grootte te veranderen . 5 Voeg extra afbeeldingen, foto's en films , ook wel activa , door ze te importeren naar uw bibliotheek en het toepassen van de wijzigingen in het werkgebied. Ga naar " File ", " Import ", " Importeren in bibliotheek ' en selecteer de juiste bestanden van de computer met behulp van het dialoogvenster . Volg de prompt ramen om individuele bestanden , die zal variëren op basis van het type bestand geïmporteerd importeren. Controleer uw bibliotheek om zeker te zijn van de elementen correct geïmporteerd . Gebruik mappen in de bibliotheek om de activa te organiseren als u meerdere afbeeldingen, foto's en films . 6 Gebruik de Selection Tool om een actief te slepen naar het werkgebied van de bibliotheek . Schik het actief op de juiste plaats , en zorg ervoor dat u nog werkt op de juiste Layer . 7 Sla het bestand eenmaal uw bewerkingen zijn voltooid . Ga naar " File ", "Opslaan als" en geef het bestand een nieuwe naam en sla het bestand in een andere map dan de oorspronkelijke . In het geval dat je moet beginnen vanaf nul , zal de oorspronkelijke sjabloon niet bevatten uw bewerkingen . 8 Publiceer de recente wijzigingen van uw harde schijf voorafgaand aan het uploaden naar het web . De bewerkingen verschijnt niet , tenzij ze zijn gepubliceerd voor een voorbeeld. Ga naar " File ", " Publish Preview ", " Standaard " en Flash zal trekken uw offline browser -venster om te testen de bewerkingen . Flash zal ook uw SWF , HTML -en JavaScript-bestanden die nodig zijn voor het publiceren op het web zijn . 9 De template is klaar voor het internet . Bij problemen tijdens uw preview, moet u het venster Compilerfouten controleren en Flash zal beschrijven waar de fouten zijn opgetreden bij het project .
|