Een twee - dimensionale ( 2D ) animatieprogramma laat de oprichting en verplaatsing van 2D afbeeldingen op een computerscherm of ander uitvoerapparaat media . Dergelijke software kan worden gezien als een gespecialiseerde schilderij of tekenprogramma - men dat de beweging van de beelden kan in de twee dimensies van een monitor , plus de extra dimensie van tijd . Frames en Hoofdframes De foto's gemaakt met 2d animatie software worden frames , die net als de frames van een traditionele , niet- computer - based film genaamd . Een film wordt gemaakt door het schilderen van een reeks virtuele frames . Elk frame toont grafische objecten die tekens of landschap. Deze objecten kunnen enigszins van het ene frame naar de volgende , die de illusie van beweging produceert wanneer de frames snel worden getoond in volgorde. De weergave instrumenten van het animatieprogramma worden gebruikt om deze opeenvolging van frames bekijken . Meestal kan animatie software ook de film exporteren naar een populair formaat zoals AVI of QuickTime . Veel 2d animatie programma's tijd besparen door computergebruik frames . Met dergelijke programma's , alleen de frames waar een nieuwe actie begint of eindigt worden getrokken in plaats van elk frame . Deze frames worden keyframes genoemd . De berekeningen gebruikt de software op de frames berekenen tussen de keyframes interpolatie genoemd . Soorten Hoofdframes p Er zijn verschillende soorten keyframes , op basis van het type beweging te worden geïnterpoleerd . Vertaling keyframes zijn voor verplaatsing van een grafisch object . Scaling keyframes kunnen vergroten of verkleinen van objecten . En rotatie keyframes kunnen cirkelvormige beweging van een voorwerp rond een specifiek punt . Curve Editors Om u te helpen creëren van een animatie , veel 2d animatie software aanbod curve redactie . Deze editors weergeven rondingen die de beweging van grafische objecten ( bv. tekens of landschap ) vertegenwoordigen . Door de omvorming van de bochten in plaats van deze objecten , kunnen de animatie worden gewijzigd . Het belangrijkste voordeel van de curve redactie is in staat om elk frame van de beweging in een keer, in plaats van slechts een frame tegelijk te zien . Hier is een voorbeeld van wat curve redacteuren doen . Stelt u zich een geanimeerde sequentie van een bal verplaatsen van de rechterbenedenhoek op de linkerbovenhoek van het scherm . Een curve editor zal deze motie vertegenwoordigen als twee afzonderlijke grafieken : een voor de horizontale beweging van de bal door de tijd , en een voor de verticale beweging door de tijd . Beide grafieken wordt weergegeven toenemende framenummers langs de onderkant van de curve editor . Deze toename vertegenwoordigt vooruit bewegen in de tijd . Horizontale Grafieken De horizontale grafiek zal steeds meer posities weer langs zijn linkerkant naar verschillende horizontale ( of " X " ) tonen van het object . Het midden van de grafiek zal de curve zelf geven . Voor de rechter - naar - links bewegende bal , zal deze kromme een lijn vanaf de linker bovenhoek van het scherm ( onderste frame /tijd waarden , hogere X-waarden ) zijn, en verhuizen naar de rechter ( hoger kader /tijd waarden , lagere X-waarden ) van het scherm . verticale Grafieken de verticale grafiek voor deze zelfde animatiereeks zal lijken op de horizontale grafiek , met uitzondering van de linkerkant van de grafiek wordt weergegeven verticale ( of "Y " ) waarden voor de positie van de bal , in plaats van horizontale waarden . Dat betekent dat een lijn zal gaan van de linker benedenhoek van het scherm ( onderste frame /tijd waarden , lagere Y-waarden ) en ga naar de rechter ( hoger kader /tijd waarden , hogere Y-waarden ) . Om de bal beweging van linksonder naar rechtsboven in plaats van rechtsboven naar linksonder te maken , wijzigen curve de horizontale grafiek om van linksonder naar rechtsboven , en laat de verticale grafiek alleen. Deze ene simpele verandering in de curve-editor zou de bal beweging van linksonder naar rechtsboven te maken . Daarentegen om de animatie te veranderen zonder de curve-editor , gooi de bestaande animatie en maak een nieuwe.
|