Animatie is de kunst van het plaatsen van iets andere foto's in een reeks toen ze spelen op een hoge snelheid om de illusie van beweging te creëren . Het is hoe al cartoons worden gemaakt . Twee dimensionale animatie is gewoon animatie die je maar een kant van kan zien op een moment . In tegenstelling tot 3D-animatie , 2D lijkt vlak , en het is meestal goedkoper en gemakkelijker te produceren 2D . Animatie op zich is een kunst die jaren kan duren perfect vanwege de tekenvaardigheid betrokken zijn , maar het is niet onmogelijk om te leren hoe u 2D cartoons animeren . Het kost gewoon tijd en oefening . Instructies 1 Gebruik Adobe Flash dat is een dure , maar toch populair , programma voor 2D-animatie , met veel geavanceerde tools voor uw 2D-animatie . Een van deze geavanceerde tools is een bot tuigage systeem , waarmee je virtuele ' bones ' plaatsen op uw geanimeerde personages . U kunt dan deze botten te verplaatsen naar de simulatie van de beweging van je personages in je animatie . Kopen van 2 Download en probeer het Potlood . Potlood is een open source programma dat gebruikers in staat stelt om 2D- animaties te maken . Omdat het vrije software , zal het niet zo veel functies , zoals Flash heeft , maar het biedt nog steeds effectieve tools om je te helpen 2D animaties . Een ding heeft dat Flash niet is verschillende soorten lagen . Afhankelijk van wat u met een laag voor , zijn er verschillende soorten te gebruiken . Lagen zijn zoals de naam al zegt : verschillende lagen die je kunt tekenen op . Potlood classificeert haar lagen voor zowel vector -en bitmapafbeeldingen . Vector afbeeldingen zijn die u tekent terwijl bitmapafbeeldingen zijn meer foto's die al zijn genomen . Met afzonderlijke lagen voor elk zorgt voor een betere organisatie binnen uw 2D-animatie . 3 Give Toon Boom een werveling . Toon Boom is geen freeware , maar het is niet zo duur als Adobe Flash . Gemaakt door een Canadees bedrijf , heeft hij tal van prijzen gewonnen voor zijn software mogelijkheden . De camera functie stelt u in staat om een virtuele "camera" in je animatie te plaatsen , zodat u kunt kijken vanuit verschillende hoeken , afhankelijk van waar u de camera te plaatsen. Het is bijna als kijken naar je 2D-animatie in 3D te helpen bepalen welke eventuele gebreken die u denkt dat uw animatie zou kunnen hebben .
|