Een groot deel van het maken van realistische modellen in 3D Studio Max gaat over de modellen in lagen materiaal te simuleren huid , vacht of doek . Met vroege versies van 3D Studio Max , werd dit gedaan, hetzij door de moeizame modellering van elke vouw en bos van de deklaag of met behulp van een plugin . Met nieuwe versies van de software , zijn er verschillende keuzes van hulpmiddelen te gebruiken voor de modellering en animatie van kleding en andere afdekmaterialen . De noodzaak voor Fabric in 3D Modeling Modeling een object zoals een stoel of bank geeft je een fysieke demonstratie van het object voor gebruik binnen een 3D-scène . Als slechts een model al , lijkt het object onrealistisch , stijf en onaantrekkelijk te zijn zonder enige vorm van dekking toegepast . Als dat bekleding is een stof bekleding , kunt u het uiterlijk van zachtheid simuleren . Met stof toegepast , uw gemodelleerde object lijkt realistischer , het verhogen van het gevoel van immersie kijkers van de scène ervaringen . Met behulp van de Doek Modifikatie te Fabric in 3D Studio Max Met een paar veranderingen in de parameters van een item , kunt u snel een stuk stof met behulp van de doek modifier in 3D Studio Max . De Doek modifier geeft de gemodelleerde object dezelfde functies als een feitelijke stukje stof , waardoor u te vouwen , draperen , trek of gewoon de gemodelleerde object boven een ander object in een 3D-scène te leggen . Door activering van de twee objecten , de doek object en het object botsing de doek reageert op de gemodificeerde doek zal dan draperen over het object waar hij op ligt . Het object met de modifier doet alsof het een effectief stuk stof met de fysische modellen in 3D Studio Max het draperen effect regelen natuurlijke plooien en rimpels veroorzaken . Het wijzigen van de parameters van het doek object kunt u simuleren bepaalde soorten doek , het instellen van een grotere stijfheid van het materiaal te simuleren een dikkere doek bijvoorbeeld . Structureren van een object met Stoffen < br > toepassen doek niet noodzakelijkerwijs de oprichting van een apart gemodelleerde object voor bevestiging aan het object dat u wilt bedekken met stof nodig . Door het gebruik van de stof bestandsindeling , kunt u textuur van een object , zoals een doek , stoel of kussen direct met een stof textuur . De Stof indeling kunt u een weefsel structuur die is gemaakt in een bitmap -formaat te importeren . De voor toepassing stoffen oppervlakteparameters dat in de toepassing kan dynamisch worden gewijzigd om het uiterlijk van de structuur veranderen . Zodra u de textuur van toepassing op het model , het veranderen van de stof parameters kunnen maken een stof stof textuur ziet er ouder uit , bijvoorbeeld als de stof een tartan doek , kan de pleinen van het patroon groter of kleiner als u wenst te worden gemaakt < br . > eenvoudige Texturing van een 3D- model Het aanbrengen van een eenvoudige textuur zonder dynamische eigenschappen is nog een optie in nieuwere versies van 3D Studio Max . Niet- dynamische structuur , wordt het weefsel geschilderd op het oppervlak van een object , die een omhulsel over het object die het uiterlijk van stof heeft . Deze textuur is gewoon een geschilderde bitmap zonder diepte . De kwaliteit van de structuur ligt in de kwaliteit van de bitmap , met realistische lijkende stof alleen mogelijk door realistische bitmap design. Het gestructureerd oppervlak kan worden verbeterd door het zorgvuldige gebruik van verlichting , maar kan het realisme van een stof bestandsformaat of een doek gewijzigde object toegepast op het gemodelleerde object als een stof die niet te benaderen . < br > |