3D Studio Max , geproduceerd door Autodesk , wordt gebruikt om 3D- modellen te maken , zoals de interessante personages en real-world objecten toevoegen . Wanneer u een 3D- model op basis van een beeld te creëren , heb je twee keuzes . U kunt een afbeelding toevoegen vliegtuig naar de 3D- werkruimte , of u kunt de achtergrondafbeelding van een viewport wijzigen . Afbeelding vliegtuigen zijn de beste optie voor wanneer u een beeld wilt bijvoorbeeld te gebruiken voor meer dan een hoek van een object , zoals de voor-en profiel te bekijken van het gezicht van een personage . Instructies 1 Start uw exemplaar van 3D Studio Max . Dubbelklik op het pictogram op het bureaublad , of je start het vanaf de sectie Programma's van het menu 'Start' . Kopen van 2 Kies het gereedschap Vlak in het paneel Create aan de rechterkant van het scherm . Klik buurt van de linkerbovenhoek van de Front viewport deelvenster en sleep je muis om de onderste rechterkant van deze viewport . Laat de muisknop los . Een lege vliegtuig is toegevoegd aan je scène . 3 Start de Material Editor door op de " M "-knop op uw toetsenbord . Kies " 2 - zijdig" onder Shade Basic Parameters . Verander de kleur waarde van de sectie Self - verlichting onder Blinn Basic Parameters naar 100 . 4 Klik op het kleine grijze vakje naast de " Diffuse " optie in de Blinn Basic sectie Parameters . Selecteer de " Bitmap " -optie en navigeer naar de plaats waar u uw afbeelding op uw computer opgeslagen . Klik op de bestandsnaam en kies "Openen . " 5 Klik op het vliegtuig in de Front viewport en klik op de "Toewijzen Material to Selection " knop in de Material Editor om de afbeelding toe te wijzen aan het vliegtuig . Klik op de " Kaart Show in Viewport "-knop , zodat u het resultaat in uw werk viewport kunnen zien . Je hebt nu een beeldvlak in uw 3D Studio Max bureau.
|