Er is geen enkele gebeurtenis of jaar die het begin markeert van 'Computervoetbalstrategie'. De ontwikkeling verliep geleidelijk, waarbij verschillende aspecten op verschillende tijdstippen naar voren kwamen. Wel kunnen we wijzen op enkele belangrijke mijlpalen:
* Vroege simulaties (jaren 60 en 70): In dit tijdperk begonnen vroege computersimulaties van voetbal (of voetbal, afhankelijk van de regio) te verschijnen, vaak gericht op vereenvoudigde modellen van spelmechanismen. Dit waren geen geavanceerde strategieën, maar ze legden wel de basis.
* Opkomst van speltheorie en AI (jaren 80-heden): De toepassing van speltheorie en kunstmatige intelligentie op sportstrategieën, inclusief voetbal, heeft het veld aanzienlijk vooruit gebracht. Dit maakte complexere simulaties en de ontwikkeling van geavanceerde strategieën mogelijk die zich konden aanpassen aan de acties van tegenstanders.
* Verhoogde rekenkracht (jaren 90-heden): De exponentiële toename van de rekenkracht maakte realistischere en gedetailleerdere simulaties mogelijk, wat op zijn beurt complexere strategische analyses mogelijk maakte.
Daarom is er geen specifiek ‘wanneer’. Het is een voortdurend proces van ontwikkeling en verfijning dat begon met vroege simulaties en blijft evolueren met de vooruitgang in de computerwetenschappen en kunstmatige intelligentie. |