Bij het programmeren van games op een TI-84 Plus moet je de ingebouwde TI-BASIC-programmeertaal gebruiken. Het is een relatief eenvoudige taal, maar het mist veel functies die je wel in moderne programmeertalen tegenkomt, dus de ontwikkeling van games wordt beperkt door de mogelijkheden ervan. Hier is een overzicht van hoe het werkt:
1. TI-BASIC begrijpen:
* Beperkte grafische afbeeldingen: De TI-84 Plus heeft een scherm met een lage resolutie (96x64 pixels), wat de grafische complexiteit beperkt. Games zijn vaak afhankelijk van eenvoudige vormen en tekst.
* Langzame verwerking: De processor is traag vergeleken met moderne computers of zelfs smartphones. Complexe berekeningen of animaties verlopen langzaam.
* Eenvoudige syntaxis: TI-BASIC gebruikt een eenvoudige syntaxis. Commando's zijn over het algemeen kort en gemakkelijk te begrijpen, maar dit beperkt ook de mogelijkheden.
* Variabelen: Je gebruikt variabelen om spelgegevens op te slaan, zoals de positie van de speler, de score, enz.
* Controlestructuren: De loops 'If-Then-Else', 'For-End' en 'While-End' zijn essentieel voor het beheersen van de spellogica.
* Ingebouwde functies: TI-BASIC biedt functies voor het tekenen van vormen, het verwerken van invoer (via knoppen), het genereren van willekeurige getallen en meer.
2. Ontwikkelingsproces:
* Programma-editor: Ga naar de programma-editor door op `PRGM` -> `NEW` te drukken -> voer een naam in (bijvoorbeeld `GAME`).
* Spellogica: Ontwerp de regels en mechanismen van uw spel. Breek het op in kleinere, beheersbare delen (bijvoorbeeld spelersbewegingen, botsingsdetectie, scoren).
* Gegevensstructuren: Gebruik variabelen om spelelementen weer te geven. Eenvoudige arrays kunnen worden gebruikt voor complexere gegevensopslag. Deze zijn echter beperkt van omvang.
* Tekening: Gebruik opdrachten als `Pt-On(`, `Pt-Off(`, `Line(`, `Circle(`, enz.) om op het scherm te tekenen. U zult waarschijnlijk voortdurend elementen opnieuw moeten tekenen om animaties te maken.
* Invoerverwerking: Gebruik het commando `getKey` om het indrukken van knoppen te detecteren.
* botsingsdetectie: Dit is vaak het meest uitdagende onderdeel. Je moet coördinaatgeometrie gebruiken om te bepalen of spelobjecten elkaar overlappen.
* Gameloop: De meeste games gebruiken een lus om de spelstatus voortdurend bij te werken, invoer te verwerken en het scherm opnieuw te tekenen. Dit is vaak een 'While'-lus die doorgaat totdat het spel eindigt.
* Testen en foutopsporing: Test je spel grondig en los fouten op. De TI-84 Plus heeft geen geavanceerde debugger, dus u zult afhankelijk zijn van `Output`-instructies om variabelewaarden weer te geven voor foutopsporing.
3. Voorbeeld (eenvoudige Pong):
Dit is een sterk vereenvoudigd voorbeeld om het concept te illustreren. Een echt Pong-spel zou veel complexer zijn.
```tibasisch
:ClrDraw
:0 →X
:0 → J
:1 →DX
:1 →DY
:Lbl 1
:getKey → K
:Als K=24 dan :X-1→X
:Als K=25 dan :X+1→X
:Als K=34 dan :Y-1 →Y
:Als K=35 dan :Y+1→Y
:X+DX →X
:Y+DY→Y
:Pt-Aan(X,Y)
:Pauze
:ClrDraw
:Ga naar 1
```
Dit fragment verplaatst slechts één punt; het mist de bal, de peddel van de tegenstander en het scoren. Zelfs dit eenvoudige voorbeeld benadrukt de beperkingen. Voor een volledig Pong-spel zou aanzienlijk meer code nodig zijn.
4. Bronnen:
* TI-BASIC-documentatie: De officiële TI-documentatie is een goed startpunt voor het leren van de taalopdrachten.
* Online forums en communities: Zoek naar "TI-84 Plus programmeren" om communities te vinden waar u vragen kunt stellen en voorbeelden kunt vinden.
* Bestaande programma's: U kunt bestaande TI-84 Plus-spellen online vinden, die u kunt onderzoeken om van de code van anderen te leren. Wees echter voorzichtig met de bron.
In het kort: Het programmeren van spellen op een TI-84 Plus is een uitdagende maar lonende ervaring waarin fundamentele programmeerconcepten worden geleerd. Het vergt creativiteit en geduld, gezien de beperkingen van het platform. Begin met heel eenvoudige spellen en verhoog geleidelijk de complexiteit naarmate je meer ervaring opdoet. |