Computeropslag *kan* de gamingvertraging beïnvloeden, maar het is niet de belangrijkste factor zoals CPU- of GPU-prestaties. De impact is afhankelijk van verschillende factoren:
* Opslagtype: Het grootste verschil zit tussen HDD (harde schijf) en SSD (Solid State Drive) . HDD's zijn aanzienlijk langzamer dan SSD's bij het verkrijgen van toegang tot gegevens. Dit betekent dat de laadtijden veel langer zullen zijn met een HDD, wat leidt tot merkbare vertraging bij het laden van niveaus, texturen of zelfs individuele items in een game. SSD's verminderen deze laadtijden drastisch, wat resulteert in een vloeiendere game-ervaring.
* Opslagsnelheid: Zelfs binnen SSD's zijn er verschillende snelheden. Een snellere NVMe SSD biedt nog betere prestaties dan een langzamere SATA SSD. Het verschil kan bij sommige games subtiel zijn, maar bij andere wel merkbaar, vooral bij games met grote, vaak gebruikte gamewerelden.
* Spelgrootte en ontwerp: De impact van de opslagsnelheid is groter in grotere games met complexe assets. Games die voortdurend assets uit de opslag streamen, zullen meer last hebben van een langzame schijf dan games die in het begin alles in het RAM laden.
* Andere hardware: Als je een krachtige CPU en GPU hebt, maar een trage harde schijf, zal het knelpunt waarschijnlijk de opslag zijn. Als uw CPU of GPU echter al ondermaats presteert, is de impact van de opslagsnelheid mogelijk minder merkbaar.
In het kort: Hoewel niet zo belangrijk als verwerkingskracht en RAM, zal het gebruik van een HDD in plaats van een SSD vrijwel zeker enige vertraging veroorzaken, vooral merkbaar tijdens de laadtijden. Een SSD, vooral een snelle, wordt sterk aanbevolen voor een soepelere game-ervaring. Het type opslag heeft een grotere impact op het *initiële laden* en *niveau laden* dan op de framesnelheid *tijdens het spelen*. |