Handheld multimediasystemen en real-time systemen delen verschillende overeenkomsten, hoewel ze geen directe subsets van elkaar zijn:
* Tijdbeperkingen (tot op zekere hoogte): Hoewel ze niet altijd *strikt* in real-time werken, zoals industriële besturingssystemen, hebben beide vaak te maken met tijdsbeperkingen. Een draagbaar multimediasysteem moet video soepel kunnen decoderen en weergeven; stotteren is ongewenst. Het missen van een frame heeft invloed op de gebruikerservaring, hoewel het over het algemeen niet catastrofaal is zoals een storing in een realtime vluchtcontrolesysteem. Het ‘real-time’ aspect gaat meer over reactievermogen en een waargenomen gevoel van directheid dan over absolute timinggaranties.
* Bronnenbeheer: Beide systemen hebben efficiënt resourcebeheer nodig. Handheld-apparaten hebben een beperkte verwerkingskracht, geheugen en batterijduur. Realtimesystemen geven prioriteit aan taken om ervoor te zorgen dat deadlines worden gehaald, vaak met behulp van planningsalgoritmen. Draagbare multimediasystemen maken ook gebruik van resourcebeheer om verschillende taken (videodecodering, audioweergave, updates van de gebruikersinterface) te balanceren en prestatieverlies te voorkomen.
* Gelijktijdigheid: Beide systemen voeren vaak meerdere taken tegelijkertijd uit. Op een handheld-apparaat kunnen tegelijkertijd een videospeler, een webbrowser en achtergrondprocessen worden uitgevoerd. Realtimesystemen beheren doorgaans meerdere processen die met elkaar moeten communiceren en bronnen moeten delen. Beide vereisen effectieve methoden voor het beheren van gelijktijdigheid, zoals threads of processen, om conflicten te voorkomen en de prestaties te verbeteren.
* Onderbrekingsafhandeling: Beide systemen maken gebruik van interrupts om gebeurtenissen snel af te handelen. Onderbrekingen in een draagbaar apparaat kunnen worden veroorzaakt door sensorinvoer, netwerkactiviteit of het verstrijken van de timer. In een real-time systeem zijn interrupts cruciaal om binnen strikte tijdslimieten op externe signalen en sensorgegevens te reageren.
Belangrijkste verschillen:
Het is essentieel om de cruciale verschillen op te merken:Real-time systemen vereisen *absoluut* het halen van deadlines; Als u dit niet doet, kan dit ernstige gevolgen hebben. Een draagbaar multimediasysteem met vertraging is vervelend maar niet levensbedreigend. De timingbeperkingen in een draagbaar systeem zijn zachter en houden meer verband met de gebruikerservaring dan met veiligheid of bedrijfskritische functionaliteit. Het niveau van determinisme (voorspelbaarheid van timing) is enorm verschillend. Realtimesystemen zijn ontworpen met het oog op een hoog determinisme, terwijl handheldsystemen prioriteit geven aan responsiviteit en algemene prestaties binnen aanvaardbare grenzen. |