De audiocontent in Final Cut Studio 2 (inclusief Final Cut Pro 6, Soundtrack Pro en andere applicaties) bestond niet uit één specifiek formaat, maar ondersteunde eerder een verscheidenheid aan audiobestandsformaten. Dit waren grotendeels ongecomprimeerde en gecomprimeerde formaten met verlies die destijds gebruikelijk waren. Hier zijn enkele belangrijke:
* Niet-gecomprimeerd: AIFF (Audio Interchange File Format) was een veel voorkomende keuze vanwege de hoge betrouwbaarheid en compatibiliteit binnen het Apple-ecosysteem. WAV (Waveform Audio File Format) werd ook ondersteund, hoewel misschien minder gangbaar dan AIFF in een voornamelijk op Apple gerichte workflow.
* Gecomprimeerd met verlies: MP3 werd veel gebruikt vanwege de kleinere bestandsgroottes, vooral voor het importeren van reeds bestaande muziek of geluidseffecten. AAC (Advanced Audio Coding) werd ook ondersteund en bood een betere kwaliteit dan MP3 bij vergelijkbare bitrates, maar het was nog steeds een compressiemethode met verlies.
Final Cut Studio 2 werkte met audiobestanden door de onderliggende gegevens te verwerken, ongeacht de specifieke container. De software *creëerde* niet inherent een specifiek audioformaat; het importeerde, bewerkte en exporteerde audio op basis van de keuzes van de gebruiker, de mogelijkheden van de audiohardware en het bestemmingsformaat. De uiteindelijke export kan een van de bovenstaande formaten hebben, of andere, afhankelijk van de instellingen. Het bewerkingsproces zelf werkte met de audiogegevens, niet alleen met de metagegevens over het bestand. |