Animatie bestaat in vele vormen, die vooral verschillen in productietechnieken en de daaruit voortvloeiende esthetiek. Hier zijn enkele belangrijke formaten:
Traditionele animatie:
* Cel-animatie: De klassieke methode, waarbij individuele tekeningen (cels) frame voor frame worden gefotografeerd. Dit zorgt voor een egale, vloeiende uitstraling, zeker in combinatie met tussenkaders (tussenkaders tekenen). De vroege werken van Disney zijn hiervan een goed voorbeeld.
* Handgetekende animatie: Een bredere term die celanimatie omvat, maar ook technieken omvat waarbij tekeningen direct worden gefotografeerd zonder cels.
2D-animatie:
* Digitale 2D-animatie: Gebruikt digitale tools (zoals Photoshop, Toon Boom Harmony) om 2D-illustraties te maken en te manipuleren. Dit biedt meer flexibiliteit en controle vergeleken met traditionele celanimatie.
* Vectoranimatie: Maakt gebruik van wiskundige formules om afbeeldingen te maken, waardoor eenvoudig schalen zonder kwaliteitsverlies mogelijk is. Vaak gebruikt voor logo's, pictogrammen en eenvoudige karakters.
* Uitsnede-animatie: Maakt gebruik van platte vormen en figuren die op een achtergrond worden gemanipuleerd. Denk aan papieren poppetjes of vilten karakters.
3D-animatie:
* Computer-gegenereerde beelden (CGI): Gebruikt 3D-modelleringssoftware (zoals Maya, Blender, 3ds Max) om driedimensionale modellen en omgevingen te creëren. Deze worden vervolgens frame voor frame weergegeven. Dit omvat een breed scala aan stijlen, van fotorealistisch tot gestileerd.
* Stop-motionanimatie: Dit omvat het manipuleren van objecten uit de echte wereld (klei, poppen, speelgoed) en deze frame voor frame fotograferen. Dit omvat:
* Kleivorming: Met behulp van kleifiguren.
* Puppet-animatie: Het gebruik van poppen.
* Objectanimatie: Gebruik maken van alledaagse voorwerpen.
* Bewegingsopname (MoCap): Acteurs dragen sensoren die hun bewegingen registreren, die vervolgens worden gebruikt om 3D-personages te animeren, wat resulteert in meer realistische en natuurlijke bewegingen.
Andere formaten:
* Rotoscoping: Live-action beelden frame voor frame traceren om animatie te creëren. Dit kan worden gebruikt voor realistische karakteranimatie of gestileerde effecten.
* Pixelanimatie: Animatie gemaakt met behulp van individuele pixels, vaak met een retro- of 8-bit-esthetiek.
* Bewegende beelden: Animatie gericht op tekst, logo's en afbeeldingen, vaak gebruikt voor titels, commercials en visuele effecten.
* Zandanimatie: Beelden creëren door zand op een glazen oppervlak te manipuleren en vervolgens elk frame te fotograferen.
* Verf-op-glas-animatie: Vergelijkbaar met zandanimatie, maar met verf op een glazen oppervlak.
Dit zijn geen elkaar uitsluitende categorieën; veel animaties combineren technieken. Een film kan bijvoorbeeld CGI gebruiken voor omgevingen en 2D-animatie voor close-ups van personages. De keuze voor het format hangt sterk af van de stijl, het budget en het gewenste resultaat van het project. |