glVertex3fv(&hoekpunten[gezichten[i].a]);
glVertex3fv(&hoekpunten[gezichten[i].b]);
glVertex3fv(&vertices[gezichten[i].c]);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
// ... vensterinstellingen ...
glutDisplayFunc(weergave);
glutMainLoop();
retour 0;
}
```
* Voordelen: Fijnkorrelige controle, breed ondersteund, goede prestaties.
* Nadelen: Een steilere leercurve en uitgebreidere code vereisen het beheren van de OpenGL-status.
2. GLFW + GLAD + OpenGL: Dit is een modernere aanpak dan alleen GLUT gebruiken. GLFW verzorgt het maken en invoeren van vensters, terwijl GLAD de OpenGL-functies laadt. Dit heeft over het algemeen de voorkeur boven GLUT voor nieuwe projecten.
* Voordelen: Schonere architectuur dan GLUT, betere platformonafhankelijke ondersteuning.
* Nadelen: Iets complexere opstelling.
3. Bibliotheken op hoger niveau: Deze abstraheren veel van de OpenGL-details op laag niveau.
* SDL2 (eenvoudige DirectMedia-laag): Hoewel SDL2 voornamelijk voor 2D is, kan het met OpenGL worden gebruikt voor 3D-weergave. Het vereenvoudigt venster- en invoerbeheer.
* Beste ImGui: Uitstekend geschikt voor het maken van gebruikersinterfaces (UI) bovenop uw 3D-visualisatie, zodat u bedieningselementen, informatieweergaven, enz. kunt toevoegen. Het wordt vaak gebruikt met OpenGL of andere grafische API's.
4. Andere bibliotheken: Er zijn talloze andere grafische 3D-bibliotheken, maar deze vereisen mogelijk meer afhankelijkheden of hebben specifieke licentieoverwegingen.
Stappen om te visualiseren:
1. Kies een bibliotheek: Selecteer OpenGL (waarbij GLFW en GLAD worden aanbevolen) of een optie op een hoger niveau op basis van uw ervaring en projectvereisten.
2. De ontwikkelomgeving instellen: Installeer de gekozen bibliotheek en zijn afhankelijkheden (zoals een compiler, linker, enz.).
3. Geef uw mesh-gegevens weer: Structureer uw hoekpunt- en vlakgegevens zoals weergegeven in het bovenstaande voorbeeld. U kunt deze gegevens laden vanuit een bestand (bijvoorbeeld OBJ, STL).
4. Schrijf de weergavecode: Gebruik de functies van de bibliotheek om een venster te maken, OpenGL-context in te stellen, shaders te laden (als u shaders gebruikt, wat gebruikelijk is bij moderne OpenGL) en het mesh te tekenen.
5. Compileer en voer uit: Bouw uw C-code en voer deze uit om de 3D-visualisatie te zien.
Houd er rekening mee dat effectief programmeren van 3D-afbeeldingen shader-programmering (GLSL voor OpenGL) omvat om verlichting, materialen en andere visuele effecten te regelen. Begin met een eenvoudig voorbeeld om een basismesh weer te geven voordat u de complexiteit toevoegt. Er zijn veel OpenGL-tutorials online beschikbaar om u te helpen de basisprincipes te leren.