Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Visual Basics Programming >> Content
Hoe kan ik C gebruiken om een ​​mesh in een 3D-omgeving te visualiseren?
C zelf heeft geen ingebouwde 3D-visualisatiemogelijkheden. U moet een bibliotheek gebruiken die de grafische weergave verzorgt. Hier volgen enkele populaire opties en hoe u het visualiseren van een mesh kunt aanpakken:

1. OpenGL: Een veelgebruikte, krachtige bibliotheek op relatief laag niveau. Het geeft je veel controle, maar vereist meer handmatig werk.

* Mesh-weergave: Normaal gesproken representeert u uw mesh met behulp van hoekpunten (3D-coördinaten) en vlakken (indices in de hoekpuntarray die driehoeken of andere polygonen definieert). Dit kan er als volgt uitzien:

```c

typedef-structuur {

zweven x, y, z;

} Hoekpunt;

typedef-structuur {

niet ondertekend int a, b, c; // Indexen in de hoekpuntarray

} Gezicht;

// Voorbeeld mesh-gegevens

Hoekpunten[] ={

{0,0f, 0,0f, 0,0f},

{1,0f, 0,0f, 0,0f},

{0,0f, 1,0f, 0,0f},

// ... meer hoekpunten

};

Gezicht gezichten[] ={

{0, 1, 2}, // Driehoek gedefinieerd door hoekpunten 0, 1 en 2

// ... meer gezichten

};

```

* OpenGL-code (vereenvoudigd): Dit is een sterk vereenvoudigd voorbeeld. Foutcontrole en meer gedetailleerde instellingen zijn kortheidshalve weggelaten.

```c

#include // Of glfw3.h als GLFW wordt gebruikt

// ... hoekpunt- en vlakgegevens zoals hierboven weergegeven ...

ongeldige weergave() {

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_TRIANGLES); // Of GL_QUADS, GL_POLYGON, afhankelijk van je gezichten

for (int i =0; i glVertex3fv(&hoekpunten[gezichten[i].a]);

glVertex3fv(&hoekpunten[gezichten[i].b]);

glVertex3fv(&vertices[gezichten[i].c]);

}

glEnd();

glFlush();

}

int main(int argc, char** argv) {

glutInit(&argc, argv);

// ... vensterinstellingen ...

glutDisplayFunc(weergave);

glutMainLoop();

retour 0;

}

```

* Voordelen: Fijnkorrelige controle, breed ondersteund, goede prestaties.

* Nadelen: Een steilere leercurve en uitgebreidere code vereisen het beheren van de OpenGL-status.

2. GLFW + GLAD + OpenGL: Dit is een modernere aanpak dan alleen GLUT gebruiken. GLFW verzorgt het maken en invoeren van vensters, terwijl GLAD de OpenGL-functies laadt. Dit heeft over het algemeen de voorkeur boven GLUT voor nieuwe projecten.

* Voordelen: Schonere architectuur dan GLUT, betere platformonafhankelijke ondersteuning.

* Nadelen: Iets complexere opstelling.

3. Bibliotheken op hoger niveau: Deze abstraheren veel van de OpenGL-details op laag niveau.

* SDL2 (eenvoudige DirectMedia-laag): Hoewel SDL2 voornamelijk voor 2D is, kan het met OpenGL worden gebruikt voor 3D-weergave. Het vereenvoudigt venster- en invoerbeheer.

* Beste ImGui: Uitstekend geschikt voor het maken van gebruikersinterfaces (UI) bovenop uw 3D-visualisatie, zodat u bedieningselementen, informatieweergaven, enz. kunt toevoegen. Het wordt vaak gebruikt met OpenGL of andere grafische API's.

4. Andere bibliotheken: Er zijn talloze andere grafische 3D-bibliotheken, maar deze vereisen mogelijk meer afhankelijkheden of hebben specifieke licentieoverwegingen.

Stappen om te visualiseren:

1. Kies een bibliotheek: Selecteer OpenGL (waarbij GLFW en GLAD worden aanbevolen) of een optie op een hoger niveau op basis van uw ervaring en projectvereisten.

2. De ontwikkelomgeving instellen: Installeer de gekozen bibliotheek en zijn afhankelijkheden (zoals een compiler, linker, enz.).

3. Geef uw mesh-gegevens weer: Structureer uw hoekpunt- en vlakgegevens zoals weergegeven in het bovenstaande voorbeeld. U kunt deze gegevens laden vanuit een bestand (bijvoorbeeld OBJ, STL).

4. Schrijf de weergavecode: Gebruik de functies van de bibliotheek om een ​​venster te maken, OpenGL-context in te stellen, shaders te laden (als u shaders gebruikt, wat gebruikelijk is bij moderne OpenGL) en het mesh te tekenen.

5. Compileer en voer uit: Bouw uw C-code en voer deze uit om de 3D-visualisatie te zien.

Houd er rekening mee dat effectief programmeren van 3D-afbeeldingen shader-programmering (GLSL voor OpenGL) omvat om verlichting, materialen en andere visuele effecten te regelen. Begin met een eenvoudig voorbeeld om een ​​basismesh weer te geven voordat u de complexiteit toevoegt. Er zijn veel OpenGL-tutorials online beschikbaar om u te helpen de basisprincipes te leren.

Previous: Next:
  Visual Basics Programming
·Hoe Microsoft XNA gebruiken 
·Hoe voeg je in één stap alle…
·Hoe te DateDiff code met DateT…
·Hoe u het register bewerken in…
·Met welke interface kunnen geb…
·Visual Basic 2005 Express Edit…
·Hoe je mailbox Script Creëren…
·VB.NET Milieu : Lettertypen & …
·Wat is een 380 -fout in Vb ? 
  Related Articles
Waarom gebruiken we functies bij het pro…
Welke rol speelt een tolk bij het progra…
Wat is de rol van een compiler bij compu…
Wat is het doel van een voorwaardelijke …
Wat is de hiërarchie van programmeertal…
Wat is de analoge definitie in de inform…
Wat is redex en hoe verhoudt dit zich to…
Wat is assembleertaal en hoe wordt het g…
Wat is assemblagecode en hoe wordt deze …
  Programmering Articles
·Hoe te Knoppen Druk in batchbestand 
·Soorten MANET Protocollen 
·Hoe te REST in Java Bel 
·Hoe te converteren uitbreiding naar Inte…
·Hoe kan parallelle verwerking in Python …
·Hoe link naar een PHP- bestand 
·Hoe te Xerces gebruiken in Eclipse 
·Wat betekent de ' At ' Symbool Mean in J…
·Een DLL toevoegen aan een CPP Project 
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com