Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> C /C + + Programming >> Content
Wat is het doel van een voorwaardelijke sprong in het programmeren en welke invloed heeft dit op het stroomuitvoeringsprogramma?

Het doel van een voorwaardelijke sprong in programmeren

Een voorwaardelijke sprong (ook bekend als een voorwaardelijke vertakking) is een fundamenteel besturingsstroommechanisme bij het programmeren waarmee het uitvoeringspad van een programma kan worden gewijzigd op basis van de vraag of een specifieke voorwaarde waar of onwaar is. Het is de basis voor het implementeren van besluitvormingslogica binnen een programma.

Doel:

* Besluitvorming: Het primaire doel is om het programma in staat te stellen beslissingen te nemen en verschillende codeblokken uit te voeren op basis van de gegevensstatus of de uitkomst van berekeningen.

* Voorwaardelijke uitvoering: Om een ​​specifiek codeblok alleen uit te voeren als aan een bepaalde voorwaarde is voldaan.

* Logica implementeren: Om complexe programmalogica te implementeren door vertakkingen in de uitvoeringsstroom te creëren.

* Lossen implementeren: Voorwaardelijke sprongen zijn cruciaal voor het maken van loops (zoals 'while'- en 'for'-loops). De lus blijft herhalen zolang de door de voorwaardelijke sprong geëvalueerde voorwaarde waar blijft.

* Foutafhandeling: Om potentiële fouten of uitzonderingen af ​​te handelen door te controleren op specifieke foutcondities en indien nodig naar een foutafhandelingsroutine te springen.

* Algoritmecontrole: Om de stroom van algoritmen te controleren door verschillende paden te selecteren op basis van de huidige status van de uitvoering van het algoritme.

Hoe dit de uitvoering van de stroom beïnvloedt

Een voorwaardelijke sprong heeft een aanzienlijke invloed op de uitvoeringsstroom in een programma. In plaats van instructies opeenvolgend uit te voeren, kan het programma naar een andere locatie in de code "springen", waarbij effectief sommige instructies worden overgeslagen of andere worden uitgevoerd die anders zouden worden omzeild.

Zo werkt het:

1. Conditie-evaluatie:

* Bij de conditionele spronginstructie wordt een conditie geëvalueerd. Deze voorwaarde wordt doorgaans uitgedrukt als een Booleaanse expressie (iets dat waar of onwaar kan zijn). De voorwaarde omvat vaak het vergelijken van twee waarden of het controleren van de status van een vlag.

2. Jumpbeslissing:

* Als de voorwaarde waar is: De besturingsstroom van het programma wordt omgeleid naar een specifiek geheugenadres (het "doel"- of "bestemmings"-adres) dat is gekoppeld aan de spronginstructie. Dit betekent dat de CPU vanaf dat doeladres instructies begint uit te voeren.

* Als de voorwaarde onwaar is: Het programma gaat door met het uitvoeren van de volgende instructie in opeenvolgende volgorde, waarbij de sprong feitelijk wordt genegeerd. De uitvoeringsstroom volgt het normale, lineaire pad.

Voorbeeld (conceptueel):

Stel je voor dat je dit codefragment hebt (in een vereenvoudigde pseudo-assemblagestijl):

```montage

; ... Een code ...

CMPx, 10; Vergelijk de waarde van variabele x met 10

JGE label_greater_or_equal; Ga naar label_greater_or_equal als x>=10

; ... Code die moet worden uitgevoerd als x <10 ...

MOV y, 1; Stel y in op 1

JMP-label_end; Spring naar het einde om het 'groter of gelijk'-blok over te slaan

label_greater_or_equal:

; ... Code die moet worden uitgevoerd als x>=10 ...

MOV y, 2; Stel y in op 2

label_end:

; ... Meer code ...

```

Uitleg:

1. `CMP x, 10` vergelijkt de waarde van `x` met 10. De CPU stelt interne vlaggen in op basis van het resultaat van de vergelijking (bijvoorbeeld een "groter dan of gelijk"-vlag).

2. `JGE label_greater_or_equal` is de voorwaardelijke spronginstructie. `JGE` staat voor "Jump if Greater or Equal".

* Als `x` groter is dan of gelijk is aan 10 (de voorwaarde is waar): De CPU springt *onmiddellijk* naar de instructie met het label `label_greater_or_equal`. De instructie `MOV y, 1` wordt overgeslagen.

* Als `x` kleiner is dan 10 (de voorwaarde is onwaar): De CPU voert de *next* instructie uit na de `JGE`, wat `MOV y, 1` is.

3. `JMP label_end` is een *onvoorwaardelijke* sprong. Het springt *altijd* naar `label_end`, waardoor wordt voorkomen dat de code voor de voorwaarde "groter of gelijk" wordt uitgevoerd wanneer x <10.

Taalanalogie op hoog niveau (C/C++, Java, Python):

Dezelfde logica wordt uitgedrukt in talen op hoog niveau met 'if'-instructies:

```c++

intx =5;

int y;

als (x>=10) {

y =2; // Wordt alleen uitgevoerd als x groter is dan of gelijk is aan 10

} anders {

y =1; // Wordt alleen uitgevoerd als x kleiner is dan 10

}

// ... meer code ...

```

In dit voorbeeld maakt de `if`-instructie effectief gebruik van voorwaardelijke sprongen "onder de motorkap" (op het niveau van de gecompileerde machinecode) om te beslissen welke tak van de code moet worden uitgevoerd.

Typen voorwaardelijke sprongen:

Voorwaardelijke sprongen komen doorgaans in verschillende vormen voor, afhankelijk van de specifieke aandoening die wordt getest:

* Springen indien gelijk (JE/JZ): Springt als het resultaat van de vorige vergelijking gelijk was aan nul (vaak gebruikt om te controleren of twee waarden gelijk zijn). JZ is een alias voor JE, die vooral wordt gebruikt na rekenkundige bewerkingen om te controleren op een nulresultaat.

* Spring indien niet gelijk (JNE/JNZ): Springt als het resultaat van de vorige vergelijking niet gelijk was aan nul. JNZ is een alias voor JNE, die vooral wordt gebruikt na rekenkundige bewerkingen om te controleren op een resultaat dat niet nul is.

* Spring indien groter (JG/JNLE): Springt als de eerste operand groter was dan de tweede operand (meestal na een vergelijking).

* Spring indien minder (JL/JNGE): Springt als de eerste operand kleiner was dan de tweede operand (meestal na een vergelijking).

* Spring indien groter of gelijk (JGE/JNL): Springt als de eerste operand groter dan of gelijk was aan de tweede operand.

* Spring indien minder of gelijk (JLE/JNG): Springt als de eerste operand kleiner dan of gelijk was aan de tweede operand.

* Springen bij overloop (JO): Springt als de overloopvlag is ingesteld (wat een rekenkundige overloop aangeeft).

* Springen als er geen overloop is (JNO): Springt als de overloopvlag leeg is.

* Springen als je draagt ​​(JC): Springt als de carry-vlag is ingesteld (wat een carry of leen aangeeft bij een rekenkundige bewerking).

* Springen als er geen carry is (JNC): Springt als de carry-vlag vrij is.

* Spring als teken (JS): Springt als de tekenvlag is gezet (wat een negatief resultaat aangeeft).

* Spring als er geen teken is (JNS): Springt als de tekenvlag duidelijk is (wat een niet-negatief resultaat aangeeft).

Samengevat:

Voorwaardelijke sprongen zijn essentieel voor het maken van programma's die op verschillende situaties kunnen reageren en afhankelijk van de omstandigheden verschillende instructies kunnen uitvoeren. Ze maken besluitvorming, looping en foutafhandeling mogelijk, waardoor programma's flexibeler en krachtiger worden. Ze veranderen de opeenvolgende uitvoeringsstroom door mogelijk naar een andere locatie in de code te "springen" op basis van de evaluatie van een voorwaarde.

Previous: Next:
  C /C + + Programming
·Hoe maak je een statische vari…
·Hoe een String stappen op een …
·Hoe te Tally procent in C + + 
·Hoe te ASM gebruiken in Visual…
·Hoe maak je een aantal objecte…
·Hoe kan ik een variabele in C …
·Hoe te Float converteren naar …
·Hoe maak je een lijn verwijder…
·Holographic Definition 
  Related Articles
Waarom is een string onveranderlijk in p…
Welke rol speelt een tolk bij het progra…
Wat is de tijdscomplexiteit van priorite…
Wat is de tijdscomplexiteit van een if-i…
Wat is de syntaxis voor het weergeven va…
Wat is de betekenis van het gebruik van …
Wat is de betekenis van reguliere en nie…
Wat is de betekenis van intersectieconte…
Wat is de betekenis van het hash-symbool…
  Programmering Articles
·Ondoorzichtigheid Effecten in MooTools 
·PHP __ Autoload Conflict 
·Hoe maak je een PHP code invoegen in een…
·Hoe stop ik een Persoon van Coming to My…
·Hoe te Course & Afstand berekenen in VB 
·Hoe maak je een hyperlink toevoegen aan …
·Hoe maak je een Bouncing Ball Animatie m…
·Hoe te Python Run From Bash 
·Hoe maak je een Newline verwijderen van …
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com