Apple maakt het makkelijk voor u om apps voor de iPhone te ontwikkelen . De Software Development Kit ( SDK ) stelt u in staat om apps te ontwikkelen en upload deze naar de Apple Store . U krijgt dan 70 procent van de waarde wanneer iemand downloadt je app . Het is een innovatief business model ; Apple niet hoeft te programmeurs inhuren , en ontwikkelaars werken aan hun eigen ideeën in hun eigen tempo . De SDK De SDK bestaat uit een aantal algemene kaders voor apps en een verzameling van ' objecten. " Deze objecten zijn pakketten van code die specifieke instructies voor wat te doen in bepaalde situaties bevatten . De instructies worden " methoden " en de ontwikkelaar moet zeggen welke methoden worden gebruikt , bij gebruik , en wat te doen wanneer zij worden gebruikt . Een van de meest gebruikte objecten UIPicker . De UI staat voor User Interface , de methoden in UIPicker zijn uitspraken die er als volgt uitzien : IF { enkele actie van de gebruiker } SIGNAAL , DO { iets voor een ander object } Taping en knijpen . Sommige van de dingen die een gebruiker kan doen met een iPhone app is aan te boren een knop - met een of twee vingers - of zet twee vingers naar beneden en breng ze naar elkaar . Typisch , op een knop veroorzaakt een nieuw scherm dat verschijnt ( het nieuwe scherm wordt aangestuurd door een ander object ) . Knijpen wordt meestal gedaan op een foto of een kaart en het betekent om het beeld te verkleinen . Putting twee vingers naar beneden en ze daarna van elkaar spreiden heeft het tegenovergestelde effect . Al deze reacties op de gebruiker aanraken van het scherm worden beschreven in de methoden van UIPicker . Je gebruikt nooit alle methoden in elke situatie , maar de methoden die u gebruiken in UIPicker worden beschreven . Andere UIPicker Methoden schuiven een vinger langs een beeld is een UIPicker werkwijze en er zijn verschillende manieren om schuiven ( elk een andere methode ) . Enkele van de belangrijkste bedieningselementen ( zoals stroom uit en unlock ) zijn sliders - verticale of horizontale stroken met toelichtingen . Met je vinger langs deze strips activeert een van de UIPicker methoden , waardoor ongeacht de maatregelen die de ontwikkelaar beschreven . Sommige besturingselementen ( zoals de timer ) zijn beelden van wielen met nummers en dia worden gebruikt om de wielen draaien naar de gewenste positie . UI methode detecteert niet alleen de richting van de glijbaan , maar ook betekenissen van de snelheid van de glijbaan , dus je kunt het virtuele wiel draaien langzaam of snel . Uploaden de App Om een iPhone app te ontwikkelen , te kopiëren een van de programma kaders in een nieuwe map . Kijk dan naar alle objecten die u gaat gebruiken . Wijzig de werkwijzen ( en andere parameters ) de relatieve objecten. Zo wordt u op waarin alle interacties van gebruikers ( vingers aanraken van het scherm ) in de UIPicker object , en wordt u beschrijft wat te doen voor elke ontroerende " event " in de methoden van UIPicker . In andere objecten de gebruiker beschrijft hoe schermen verschijnen en hoe ze eruit zien . Als alle wijzigingen zijn gemaakt om alle objecten , is het afgewerkt app getest en vervolgens naar de Apple Store gestuurd .
|