Liveries toestaan om vrijwel retexture FSX vliegtuigen met paint jobs --- vertegenwoordigen verschillende modellen of luchtvaartmaatschappijen zonder dat u een compleet nieuwe 3 - dimensionaal model te bouwen . Dat betekent dat als u op zoek bent naar een jet vliegt in de kleuren van uw favoriete luchtvaartmaatschappij , hoeft u slechts een paar megabytes van nieuwe textuur bestanden te downloaden. Installeren liveries in FSX is een kwestie van het verplaatsen van deze bestanden in de juiste directory en bijwerken configuratiebestand van het vliegtuig , een platte tekst document dat u kunt bewerken zonder speciaal gereedschap . Instructies 1 Pak het archief met de livery , je moet een map die begint met " structuur " en eindigend met de naam van de nieuwe livery in de vorm zie " texture.name . " Bijvoorbeeld , zou een livery voor de fictieve Oceanic Airlines een map genaamd " texture.oceanic . " Kopen van 2 Open Windows Verkenner en blader naar uw Flight Simulator X directory --- standaard , indien je hebt niet nieuw gekozen , Microsoft installeert FSX naar " C : \\ Program Files \\ Microsoft Games \\ Flight Simulator X. " In deze map , blader naar " SimObjects , " dan " Airplanes , " en dan het vliegtuig de livery is voor . In het algemeen zal de mappen de naam van het vliegtuig met de ruimtes omgezet onderstreept weerspiegelen; . Bijvoorbeeld de Airbus A321 ligt in het " Airbus_A321 " directory 3 Verplaats " texture.name " directory waar u het archief uitgepakt in de map van het vliegtuig door de gehele index te slepen in het Verkenner-venster bekijken van bestanden van het vliegtuig . U ziet nu een reeks van mappen : ' Model ', ' panel , " " geluid , " gevolgd door" Structuur "," texture.2 , " " texture.3 , " en zo verder , eindigend met de nieuwe textuur map. 4 klik met de rechtermuisknop op " aircraft.cfg , " gelegen in het vliegtuig hoofdmap en kies " openen met . " Selecteer " WordPad " uit de lijst met aanbevolen programma's en klik op "OK . " Scroll 5 door de secties die beginnen met " [ fltsim.n ] , " waarbij " n" een getal is vanaf 0 en een verhoging met 1 elke keer ( [ fltsim.0 ] , [ fltsim.1 ] , [ fltsim.2 ] , enzovoort ) . Blijf scrollen totdat u het begin van de " [ General] " sectie vinden ; . Als je dit hebt gedaan , selecteert u de tekst van de laatste [ fltsim.n ] blok en kopieer deze door op "Control " en " C " gelijktijdig < br > 6 Hit "Control " en " V " om de tekst te plakken , moet je twee identieke kopieën van een 18 - lijn blok tekst begin te hebben met " [ fltsim.n ] , " waarbij "n" een nummer en eindigend met " description = " gevolgd door een standaardtekst beschrijving van het vliegtuig . Verander " n " om een hoger is dan het huidige aantal ; . Als de laatste invoer [ fltsim.5 ] was geweest , zal uw nieuwe livery zijn [ fltsim.6 ] 7 Verander de tekst volgende " ui_variation = " om iets unieks en beschrijvende - dit zal zijn wat u op om livery van het vliegtuig in FSX kiezen . Voor de fictieve Oceanic vliegtuig , zou je deze regel veranderen in: ui_variation = " Oceanic Airlines " 8 Vervang de tekst na " structuur = " met het beëindigen naam van de textuur map te gaan, indien de livery kwam in een map met de naam " texture.oceanic , " je zou schrijven " textuur = oceanische " in het aircraft.cfg bestand . Dit vertelt FSX wat map te zoeken textures van de nieuwe livery 's inch 9 Sla het bestand op en sluit WordPad . Wanneer je begint Flight Simulator X , zal u in staat om uw nieuwe livery kiezen uit de " Aircraft Select" -venster wanneer de doos " Bekijk alle variaties ' is aangevinkt .
|