De Texas Instruments TI - 86 grafische rekenmachine is een krachtig hulpmiddel voor het berekenen en modelleren van veel verschillende soorten functies . Het kan zelfs uitvoeren vector en matrix berekeningen . Het beschikt over een speciale applicatie genaamd de Equation Solver , waarmee de gebruiker in te typen in een functie ( ingesteld op gelijk nul ) met een onbekende variabele , set grenzen en maak een eerste gok , laat vervolgens de rekenmachine solver algoritme mogelijke oplossingen te vinden . Als de Oplosser niet in staat is om te convergeren op een oplossing , is het meestal te wijten aan een fout in de manier waarop je de functie , de grenzen of raden ingang , of omdat de programmering van de rekenmachine de functie niet kan bepalen zelf ingevoerd. Wat je TI - 86 grafische rekenmachine Need Toon Meer Aanwijzingen Solver Geeft een foutmelding 1 en identificeren van het foutbericht geretourneerd wanneer u probeert aan de Oplosser algoritme draaien . De fouten die door de Oplosser genummerd 26 tot 29 : Nieuws " ERROR 26 : SINGULARITY " gebeurt als de ingevoerde vergelijking bevat een singulariteit of een punt waar de functie niet kan worden gedefinieerd ( zoals delen door nul ) " FOUT 27 : gEEN tEKEN CHNG " . betekent dat de solver een verandering in teken van positief naar negatief , of omgekeerd niet konden ontdekken " ERROR 28 : iteraties " . is geretourneerd wanneer de solver algoritme zijn maximale toegestane aantal iteraties voor het bereiken van een oplossing " ERROR 29 : BAD gUESS " heeft overschreden . treedt op wanneer uw eerste schatting ( nul of een standaard ) is ofwel buiten de grenzen die u instelt of als deze en een aantal punten in de buurt van het ongedefinieerd . kopen van 2 Onderzoek de functie die u hebt ingevoerd voor eventuele fouten , zoals ingevoerde tekens per ongeluk of niet-gesloten haakjes uitdrukkingen . < br > grafiek 3 de functie of grafiek de variabele versus de fout ( " left- rt " ) en zoeken naar oplossingen . In het eerste geval zal een oplossing geven punt waarin y nul zijn . In het laatste , zou het waar " left- rt " nul is . 4 Verander de grenzen om deze oplossingen zijn in hen , of wijzig uw eerste gok om dichter bij hen te zijn . " niet-reëel " Terugkerende als een oplossing Druk op " MODE " 5 aan de bovenkant van uw TI - 86 Rekenmachine . Look 6 te zien als " REAL " is gemarkeerd . Als het is, dan is uw rekenmachine in de " Real" modus , wat betekent dat het niet kan oplossingen die niet-reëel of imaginaire componenten weer te geven . Gebruik de pijltjestoetsen om de cursor over " a + bi " en druk op " Enter " . 7 Voer de Oplosser aanvraag nogmaals dan onderzoeken de antwoorden het terugkeert . De oplossingen die eerder gelezen " niet-reëel " moet nu worden uitgedrukt in getallen met imaginaire componenten , zoals " 2 + 3i " ( betekenis 2 plus de vierkantswortel van -1 , wat niet is een reëel getal ) .
|