Wat maakt CGI films zo overtuigend, deze dagen is het gebruik van wat bekend staat als " dynamische doek simulatie . " Dit effect simuleert de manier waarop doek zou gedragen onder natuurlijke omstandigheden van de zwaartekracht en wind . Een van de beste programma's voor het creëren van dynamische doek simulaties is LightWave . Er zijn verschillende factoren te worden beschouwd bij het maken van een doek simulatie in LightWave 3D . De Doek Object Wanneer u een object dat u wilt gebruiken als de doek object in de simulatie maken of importeren , zorg ervoor dat het heeft genoeg polygonen om een realistische simulatie te creëren . Zo niet , zal de simulatie niet goed vouwen . Er zijn twee zaken moet je beslissen met de doek object : welke delen van het object gaat verblijven in plaats en worden niet beïnvloed door de dynamische krachten , zoals de zwaartekracht en de delen die zal worden beïnvloed . In de " Doek Dynamics "-gebied , selecteer een aantal punten die u wilt onaangetast te maken , en klik op "S" op de bodem van een te maken "Selectie Set. " Noem de nieuwe reeks ( bijvoorbeeld " collar " ) . Het instellen van de Cloth Simulation Pers Nieuws " P " om het dialoogvenster Eigenschappen voor het object . Klik op " Dynamics " om doek dynamiek toe te voegen aan het object . Dubbelklik hierop om opties . Onder de vaste instelling , klik op de " Selection Set" die je eerder gemaakt ( " collar " ) . Onder deze zijn verschillende parameters zoals "gewicht ", "lente " en " velocity " dat je zal moeten meerdere malen aan te passen voor uw specifieke doel en het gewenste effect . Klik op het tabblad " Botsingen " en definieer de objecten die u wilt het doek te botsen tegen ( wat betekent dat het stopt als het hen raakt ) . Klik nu op het tabblad " Etc " , zwaartekracht toe te voegen en selecteer een preset . Ga terug naar het eerste tabblad en zet de " Sub - divisie " om " Last . " Aanpassen van de tijdlijn Ten slotte , ga naar de tijdlijn en verander de "End " simulatie wijzen op " -200 " om deze te draperen . Klik op " Berekenen " en LightWave zal de simulatie uit te voeren . Afhankelijk van de lengte van de animatie en uw computer , kan dit enige tijd duren .
|