Bij het maken van 3D-modellen in Autodesk Maya , kan je vaak tegenkomen verschillende situaties waarin je nodig hebt om hoekpunten aansluiten op een mesh . Deelnemen hoekpunten kan u helpen gaten elkaar gescheiden delen van een maas vast in een model , stuk , en het kan u helpen uw aantal polygonen te verminderen door het krimpen gezichten . Als je een nieuwe gebruiker Maya , een van de meest gunstige commando's die je kunt leren is hoe hoekpunten aansluiten op uw 3D-modellen . Wat je nodig hebt Maya 3D -model Toon Meer Aanwijzingen 1 Open het gaas die u wilt wijzigen in Maya . Ga naar " Shading " en selecteer " Smooth Schaduw All " uit het menu . Beweeg uw cursor over de stevige gaas en de rechter muisknop ingedrukt . Selecteer " Vertex " uit het pop - up menu in te gaan op " Vertex Mode. " Hoekpunten verschijnt op uw model in de vorm van kleine paarse knopen . Kopen van 2 Klik op de "Select " functie knop en zoek een paar hoekpunten op uw netwerk die u wilt samenvoegen . Gebruik de linker muisknop ingedrukt en klik op een hoekpunt . Terwijl de toets ' Shift ' ingedrukt te houden , selecteert u de omliggende vertices u wilt samenvoegen met het eerste . 3 Laat de toets "Shift " . Ga naar het menu ' Edit Mesh ' en selecteer ' samenvoegen. " De hoekpunten samen te voegen tot een hoekpunt . Plaats de nieuwe vertex met de functie " Verplaatsen " . Herhaal dit proces voor elke set hoekpunten die u wilt combineren .
|