Een belangrijk aspect van flash game animatie is controle. In een flash game kun je beweging van een object met de muis of met de toetsen op het toetsenbord. U kunt zich ook hechten custom control apparaten op uw USB -poort , maar zal deze geavanceerde codering technieken vereisen . Voordat u geavanceerde controle-apparaten te gebruiken , zoals in de afbeelding , is het een goed idee om de meest elementaire controle-apparaat , de muis eerst leren . En dat komt omdat je gewone muis zal niet alleen geven u veel spelbesturing , maar je voorbereiden op het leren over geavanceerde controle-apparaten . Creëren Game Objecten Elk spel heeft objecten. Deze kunnen worden speelstukken , het speelbord of kaarten . Een manier om het spel objecten te maken in Flash is om ze te tekenen met de Flash- tekengereedschappen . Met Flash tekengereedschappen je kunt tekenen rechte lijnen , cirkels , vierkanten , rechthoeken en driehoeken . U kunt ook kleur aan de objecten die u tekent toevoegen. Met de flitser tekst gereedschap , kunt u ook spelkaarten te creëren . Selecteer gewoon de tekst tool en teken een tekstvak . Voeg dan in de tekst en selecteer verschillende kleuren van de Flash kleurenpalet . Hoewel de meeste van de Flash tekening tools zijn makkelijk te gebruiken en zelfverklarende , uw beste leren aanpak is om een goed geschreven Flash boek te lezen . Kijk voor een boek dat stap-voor - stap instructies biedt voor het gebruik van elke tekening tool. Maken Frames en Animaties Frames zijn de hoeksteen van een Flash animatie . Een frame is als een dia in een diavoorstelling . En een flash-animatie is een reeks frames die worden gesequenced door in een hoog tempo van de snelheid . De eenvoudigste benadering van een bewegend flash spel is om de frames op flitser tijdlijn eerst aanmaken . Dan op het eerste frame trek een grafische , zoals een cirkel met Flash cirkel tool. Op elke opeenvolgende frame, verplaatst de cirkel een beetje naar rechts . Nadat u klaar bent met het uitvoeren van de animatie . De cirkel beweegt van links naar rechts . U kunt ook extra bewegende objecten om de animatie te voegen . Een idee zou zijn om een rechthoek die zich van de top van de Flash fase naar de bodem toe . Om dit te doen , ga terug naar het eerste frame . Dan aan de top van het podium teken een rechthoek met Flash rechthoek tool. Bij elk volgend raster , plaatst de rechthoek zodanig dat het iets onder de positie van de rechthoek op het vorige frame . Wanneer u de animatie deze keer draaien , zal je een cirkel beweegt van links naar rechts en een rechthoek verplaatsen van boven naar beneden zien Flash Game Controle < . p > Om objecten te controleren op het podium met de muis moet je de Flash actionscript programmeertaal kennen . Als u niet geschoold zijn in het programmeren van computers , de beste aanpak is om een Flash- cursus of zoek een mentor die je kan leren actionscript basics . Voor interactief spel besturing met een muis , weten hoe addEventListener methode van de actionscript 's , functie en klasse MouseEvent argument is kritisch gebruiken . Dus focus je leren inspanning op deze terreinen .
|