U kunt worden verrast om te ontdekken dat er geen 3D in Flash . In tegenstelling tot andere 3D- authoring -omgevingen die echte 3D- objecten te maken , Flash weet gewoon hoe je vector vormen met behulp van wiskundige uitdrukkingen weer te geven . Met andere woorden , ga je nep 3D te creëren . Er zijn twee manieren om te gaan over dit . De eerste is het creëren van een 3D-animatie buiten Flash en importeren als een SWF . De andere betreft het gebruik van ActionScript en komen met het voorwerp van de grond af . Beide methoden omvatten uitgebreide kennis van het milieu , alsmede de programmeertaal in gebruik . Wat je nodig hebt Flash Macromedia 8 of Flash CS3 of CS4 Afbeelding Toon Meer Aanwijzingen 1 Stel het beeld en de achtergrond door gebruik te maken van een raster als een referentiepunt voor de grond . Een 2D weergave werkt rond twee knooppunten - de "X" -as en de "Y " -as . Met 3D , is een "Z " -as toegevoegd. Uw ActionScript- code zal de theScene filmclip , objectInScene en de camera -elementen te definiëren . Terwijl de X-en Y -coördinaten worden gedefinieerd met behulp van waarden , wordt de eigenschap camera gaat worden gedraaid en niet verplaatst in de ruimte . Kopen van 2 Maak de display functie door het definiëren van de X-, Y -en Z- wiskundige functies . Bevestig de objecten te manipuleren en het opzetten van de onEnterFrame display functie . Je hebt nu een draaiende 3D-object . De achtergrond moet nu worden aangemaakt . 3 Het maken van een looping achtergrond is snel en zuinig . Begin met het hebben van een achtergrond afbeelding met exact dezelfde grootte als uw film op het podium , in de veronderstelling voor dit voorbeeld , dat het meet " 300px " breed . De randen moeten overeenkomen met aan beide uiteinden . 4 Stel de afbeelding in " X " coördinaten " 0.0 . " Kopieer de afbeelding naar een nieuwe laag op de tijdlijn en plak het 300px op de X-coördinaat . Dit maakt het sturen van het podium met de linkerrand het afstemmen van de rechterrand van de afbeelding in Layer 1 . 5 Voeg een keyframe op hetzelfde frame voor beide lagen . Afhankelijk van hoe lang u de afbeelding om lus wilt , stel het aantal frames per seconde . Match ze met de frames op de tijdlijn om een volledige achtergrond cyclus te creëren . 6 Voeg een bewegings-tween tussen de keyframes door rechts te klikken tussen de twee keyframes die u hebt gemaakt . Selecteer " Motion Tween ' om beweging te creëren . Run je animatie door te oordelen op de toets " Ctrl " en klikken op " Enter ".
|