Drie - dimensionale modellen worden gebruikt in films en videogames aan de personages , rekwisieten en de achtergronden in de scènes te creëren . Een ding dat modelbouwers te doen aan de veelzijdigheid van hun modellen te verhogen is om een set van morphs voor hen die het mogelijk maakt de animator om dingen te doen , zoals verandering uitdrukkingen , rimpels toe te voegen of te transformeren van een man in een weerwolf te maken . Deze verschijningsvormen zijn meestal instelbaar binnen het programma rendering , waardoor de morph in stappen toe te passen . Ze kunnen ook worden gecombineerd met andere morphs . Alvorens een Morph Een van de belangrijkste dingen om te onthouden bij het maken van een morph voor een model is dat het model een voldoende geometrie ( polygonen ) naar morphs bouwen op hebben . Of het model te eenvoudig , is het moeilijk of onmogelijk om een realistische morph creëren . Bovendien , als je eenmaal hebt een morph gestart voor een model, kunt u niet meer polygonen toe te voegen of de morph zal falen om terug op de figuur te laden . Zo goed morphs beginnen met goed gedetailleerde modellen . Het creëren van de Morph Het creëren van de morph gaat het laden van uw figuur in uw modellering en /of rendering programma en exporteren van een onderdeel van het voor morphing . Bijvoorbeeld , in het programma Poser , zou je beginnen met het laden van het model uit de cijfers bibliotheek of importeren . Dan zou je " File " te selecteren en klik op " Exporteren ", op te slaan als een Wavefront bestand . In het dialoogvenster dat wordt geopend , u het lichaamsdeel dat u wilt een morph te creëren voor kiezen . Zorg ervoor dat al het andere ( inclusief het grondvlak ) is uitgeschakeld, en sla het bestand op . Open nu een modeling programma . Er zijn veel je zou kunnen gebruiken , uit de dure Maya en Cinema 4D om de freeware Blender of Wings 3D . Maar het proces is ongeveer hetzelfde in elk van hen. Bijvoorbeeld, als u gebruik maakt van Hexagon , je zou gewoon naar " File " en klik op "Importeren . " Blader naar het bestand dat u hebt geëxporteerd uit Poser ( of wat programma dat u gebruikt ) en selecteer deze . Zodra u het model deel in Hexagon , hoeft het totale model deel niet bewegen op enige as , of draai het. Niet een van de tools te gebruiken in de modellering programma om gezichten ( polygonen ) toe te voegen . Niet " Smooth " van het model . In plaats daarvan , wijzigt de selectie modus om punten , en het gebruik van de functie " Universal Manipulator " om fysiek te bewegen de punten waar je wilt dat ze de morph maken . Zodra u klaar bent , ga naar " File " en selecteer " Export ", het bestand als een Wavefront OBJ opnieuw op te slaan . Toepassing van de Morph Eenmaal je hebt je morph aangemaakt , moet je het terug te nemen in uw programma toe te passen op uw model . In Moeilijke vraag , zou u gewoon uw model te openen , klik op " figuur " en selecteer " Load Morph Target . " U zult een draaischijf in de " Parameter Dials " waarin uw nieuwe morph geactiveerd zien .
|