De Particle Playground effect in " Adobe After Effects " creëert 3D- deeltjes die bewegen en aan te passen op basis van vooraf ingestelde acties . In plaats van alleen met behulp van willekeurige vormen of ontwerpen , kunt u de deeltjes te vervangen door een nieuw object zoals een een vliegende vogel . De willekeurige beweging van de deeltjes zal een enkele vogel te zetten in een realistisch uitziende zwerm vogels die vliegen over het scherm in schijnbare 3D-ruimte . Instructies Drag 1 en drop een achtergrondafbeelding op de " Composition " icoon aan de onderkant van het venster "Project " . Dit zal een nieuwe compositie te maken en toe te passen op de achtergrond . Als u wilt dat de vogels te kijken realistisch gebruik een achtergrond die een natuurlijke basis en een brede hemel naar de vogels vliegen laten voorzien . Kopen van 2 Klik met de rechtermuisknop in het venster " Lagen " en selecteer " nieuwe " en " solid . " Klik op" OK " in het dialoogvenster en een gekleurde vaste stof zal op het scherm verschijnen . Type 3 in " Particle Playground " in de " Effecten en Presets " venster . Slepen en neerzetten het effect op de vaste gekleurde laag . De stevig zal verdwijnen en worden vervangen door het deeltje effect . 4 Klik op de " Effect Controls " -venster . Onder de " Particle Playground " effect zal zijn lijsten van opties . Verander de " Particles Per Second " naar " 0 . " Dit zal een groot deel van de deeltjes die nemen het scherm te verwijderen . 5 Stel de posities die u wilt dat de vogel is om te vliegen in op . Verander de " Rotation " om de richting waarin u de vogels om te vliegen op . Scrub door de video om te zien hoe de deeltjes vliegen over het scherm . 6 Verander de zwaartekracht om een realistische vliegende beweging voor de vogels toe te voegen . Ergens tussen " 5 " en " 9 " zullen verschillende vormen van vliegen en zweefvliegen creëren . Scrub door de video om de animatie te bekijken . 7 Verander de " Barrel Radius " naar " 50 . " Dit zal de vogels verspreid meer en houd ze van elkaar overlappende teveel . Als uw deeltjes zijn nog steeds overlappen , kunt u het nummer aan te passen aan " 75 ", " 100 " of iets daar tussenin . 8 Pas de ' Direction Random Spread " naar " 15 . "Dit zal de kudde bij elkaar te houden en georganiseerd als het vliegt over het scherm . 9 Voeg uw vogel animatie aan het" venster Lagen " . De vogel animatie moet een transparante achtergrond en een gestage klapperen te realistisch uitzien . Als je niet een vogel animatie hebt , kunt u er een downloaden van een voorraad website . Klik 10 op de " Layer Kaart " sub - menu . Selecteer het menu " Drop - Down" en selecteer de vogel animatiebestand . Onmiddellijk alle deeltjes zullen worden vervangen met uw vogel animatie . Klik op " Zichtbaar " icoon naast de oorspronkelijke vogel laag te verwijderen die worden weergegeven op de animatie . 11 Klik op de " Offset Time Map " menu in het menu " Layer Kaart " . Selecteer de " Relative Random " optie . Pas de " Time Max " naar " 0,5 " en dit zal elke vogel een andere tijd instellen en vleugel animatie als het vliegt geven . 12 Klik op de " RAM Preview" icoon in bestuurt het spel . De video zal alle van de vogels te maken en automatisch afspelen . Pas de hoeveelheid vogels of " Time Max " als dat nodig is en het project is afgerond .
|