3D Studio Max van Autodesk is een krachtige 3D-modellering en animatie suite . De software maakt foto - realistische computer -gegenereerde modellen die zijn gebruikt in print , spelen , op het internet en in bewegende beelden . Hoewel het jaren kan duren om de geavanceerde tools die in de software suite onder de knie , het creëren van realistische modellen is een doel dat u kunt bereiken met de juiste aanpak in de richting van dat doel . Bron Materiaal creëren van een realistische 3D-model begint met het gebruiken als bron voor uw model materialen . Het verzamelen van zoveel bronmateriaal met betrekking tot uw model mogelijk . Als het modelleren van een persoon of dier , foto's van die persoon of dier uit meerdere hoeken , tegen een achtergrond die een goede gevoel van schaal biedt , kunnen zeer nuttig zijn . Krijg je bronmateriaal in verschillende lichtomstandigheden ook, aan de lichtomstandigheden u nodig heeft voor uw gemodelleerde scène opnieuw . Als de foto's niet beschikbaar zijn , bijvoorbeeld als je het creëren van een uniek model , dan tekeningen van uw model zal doen als bronmateriaal . Bij gebruik van tekeningen , omvatten een zo gedetailleerd mogelijk , op basis van meerdere hoeken waaronder ten minste de voor-, boven -en uitzicht profiel. Modeling Maak uw model met behulp van de bronmateriaal verzameld . Scan de bronmateriaal in een gemeenschappelijke indeling voor grafische bestanden , zoals BMP of GIF , en importeer de bron in het programma op te treden als een gids voor het bouwen van uw model . Begin met het maken van een ruw model , met behulp van de basisvormen in 3D Studio Max , geplaatst op de ingangsbron ruwweg overeenkomt met het huidige in uw model vormen . Voeg realisme aan uw model door het veranderen van de basisvormen . Gebruik de extrusie gereedschap om de vormen vervormen als nodig is om meer complexe vormen die zich dichter bij het uiteindelijke model te maken . Glad over de objecten met behulp van gaas glad of een andere smoothing tool van 3D Studio Max om de lijnen gemaakt van de vormen te verwijderen . De sleutel tot het toevoegen van realisme aan uw model is om verder te gaan in de passes , het toevoegen van extra functies aan uw model met elke passage nadert het niveau van realisme die u wenst . Omzetten van het model om hoekpunten met behulp van de drop-down modellen in 3D Studio Max om het bewerken van het model nog makkelijker . Hoekpunten zijn de punten die de 3D- locatie van objectranden . Een kubus heeft tenminste acht , bijvoorbeeld , en je kunt de vorm van een object te veranderen door het bewegen van de hoekpunten . U kunt de randen tussen de hoekpunten splitsen om meer hoekpunten om mee te werken te creëren , toe te voegen aan detail potentieel. Het is net als beeldhouwen met fijner gereedschap als de hoekpunten worden vermenigvuldigd . Structureren Zodra je het realistisch model vorm hebt gemaakt , moet je om textuur te voor meer realisme . Het textureren systeem in 3D Studio Max kunt u een van de honderden opgenomen texturen toepassing zijn op uw model , wat neerkomt op materialen die alles van metalen tot stoffen te vellen . Naast opgenomen textures kun je het materiaal editor in 3D Studio Max te gebruiken om een materiaal van je eigen te maken , combineren texturen , of wijzigen van textuur variabelen om materialen zoals vloeibare goud of staal doek te creëren . Het plaatsen van een volledige textuur kaart over uw object helpt om de realistische modellering van dat object te voltooien . Verlichting Toevoegen verlichting aan de realistische look van uw model te voltooien . Plaats verlichting in natuurlijke posities , simuleren binnen of buiten verlichting . U kunt meerdere lampjes rond uw model om de effecten van natuurlijke lichtbronnen bouncing off semi - reflecterende muren of andere objecten rondom uw model te simuleren. Zodra de lichten zijn geplaatst , maken uw model in een veelgebruikte bestandsindeling voor het bekijken of opslaan van het object voor gebruik in animatie of plaatsing in aanvullende 3D-scènes .
|