Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> animatie Software >> Content
3D Studio Max Tutorial : Realistische Modeling
3D Studio Max van Autodesk is een krachtige 3D-modellering en animatie suite . De software maakt foto - realistische computer -gegenereerde modellen die zijn gebruikt in print , spelen , op het internet en in bewegende beelden . Hoewel het jaren kan duren om de geavanceerde tools die in de software suite onder de knie , het creëren van realistische modellen is een doel dat u kunt bereiken met de juiste aanpak in de richting van dat doel . Bron Materiaal

creëren van een realistische 3D-model begint met het gebruiken als bron voor uw model materialen . Het verzamelen van zoveel bronmateriaal met betrekking tot uw model mogelijk . Als het modelleren van een persoon of dier , foto's van die persoon of dier uit meerdere hoeken , tegen een achtergrond die een goede gevoel van schaal biedt , kunnen zeer nuttig zijn . Krijg je bronmateriaal in verschillende lichtomstandigheden ook, aan de lichtomstandigheden u nodig heeft voor uw gemodelleerde scène opnieuw . Als de foto's niet beschikbaar zijn , bijvoorbeeld als je het creëren van een uniek model , dan tekeningen van uw model zal doen als bronmateriaal . Bij gebruik van tekeningen , omvatten een zo gedetailleerd mogelijk , op basis van meerdere hoeken waaronder ten minste de voor-, boven -en uitzicht profiel.
Modeling

Maak uw model met behulp van de bronmateriaal verzameld . Scan de bronmateriaal in een gemeenschappelijke indeling voor grafische bestanden , zoals BMP of GIF , en importeer de bron in het programma op te treden als een gids voor het bouwen van uw model . Begin met het maken van een ruw model , met behulp van de basisvormen in 3D Studio Max , geplaatst op de ingangsbron ruwweg overeenkomt met het huidige in uw model vormen . Voeg realisme aan uw model door het veranderen van de basisvormen .

Gebruik de extrusie gereedschap om de vormen vervormen als nodig is om meer complexe vormen die zich dichter bij het uiteindelijke model te maken . Glad over de objecten met behulp van gaas glad of een andere smoothing tool van 3D Studio Max om de lijnen gemaakt van de vormen te verwijderen . De sleutel tot het toevoegen van realisme aan uw model is om verder te gaan in de passes , het toevoegen van extra functies aan uw model met elke passage nadert het niveau van realisme die u wenst . Omzetten van het model om hoekpunten met behulp van de drop-down modellen in 3D Studio Max om het bewerken van het model nog makkelijker . Hoekpunten zijn de punten die de 3D- locatie van objectranden . Een kubus heeft tenminste acht , bijvoorbeeld , en je kunt de vorm van een object te veranderen door het bewegen van de hoekpunten . U kunt de randen tussen de hoekpunten splitsen om meer hoekpunten om mee te werken te creëren , toe te voegen aan detail potentieel. Het is net als beeldhouwen met fijner gereedschap als de hoekpunten worden vermenigvuldigd .
Structureren

Zodra je het realistisch model vorm hebt gemaakt , moet je om textuur te voor meer realisme . Het textureren systeem in 3D Studio Max kunt u een van de honderden opgenomen texturen toepassing zijn op uw model , wat neerkomt op materialen die alles van metalen tot stoffen te vellen . Naast opgenomen textures kun je het materiaal editor in 3D Studio Max te gebruiken om een materiaal van je eigen te maken , combineren texturen , of wijzigen van textuur variabelen om materialen zoals vloeibare goud of staal doek te creëren . Het plaatsen van een volledige textuur kaart over uw object helpt om de realistische modellering van dat object te voltooien .
Verlichting

Toevoegen verlichting aan de realistische look van uw model te voltooien . Plaats verlichting in natuurlijke posities , simuleren binnen of buiten verlichting . U kunt meerdere lampjes rond uw model om de effecten van natuurlijke lichtbronnen bouncing off semi - reflecterende muren of andere objecten rondom uw model te simuleren. Zodra de lichten zijn geplaatst , maken uw model in een veelgebruikte bestandsindeling voor het bekijken of opslaan van het object voor gebruik in animatie of plaatsing in aanvullende 3D-scènes .

Previous: Next:
  animatie Software
·Hoe maak je een Ball Bounce in…
·Computer Animation Software vo…
·Hoe maak je animaties in Flash…
·Tutorial voor het ontwerpen va…
·Tutorial voor het Side scrolle…
·Hoe je twee Flash-bestanden aa…
·Hoe maak je planten groeien in…
·Hoe te Frames toevoegen in Fla…
·Flash Pro 8 Effecten 
  Related Articles
Hoe maak je een 3D- lettertype in Word 2…
Hoe maak je een 3D- cirkel in Office 200…
Hoe maak je een 3D-grafiek op een Mac Cr…
Verschil tussen Visual Studio Standard &…
Hoe kan ik muziek bewerken in Samsung PC…
Hoe de Samsung Media Studio Uninstall 
Hoe te installeren MS Visual Studio 6.0 …
Problemen met Cam Studio 
Het verschil tussen Max Gladheid & Scher…
  Software Articles
·Hoe kan ik een Word- Lock Doc 
·Hoe stel ik een TTL in Drupal ? 
·Zip Drives versus Flash Drives 
·Hoe maak je een Power Point presentatie …
·Hoe te Crystal Reports installeren XI Re…
·Hoe kan ik downloaden YouTube video's na…
·Hoe te Capture Embedded Audio 
·Software voor analoge video editing 
·Ik kan een Microsoft Works Tekstverwerke…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com