Als je net een Flash ActionScript zelfstudie project toegewezen , moet u een plan van aanpak te ontwikkelen , vooral als je wilt dat het project snel gedaan en goed gedaan de eerste keer te krijgen . Hoewel u misschien geneigd om te beginnen coderen meteen, doe niet . En dat komt omdat er een betere manier . Het bespaart u tijd , tijd sparen voor toekomstige zelfstudie projecten en helpt u uw klant te behouden . Papier Prototype Een van de meest effectieve strategieën om een Flash handleiding maken is om te beginnen met een mock - up . Wat is een Flash mock - up ? Simpel gezegd , het is een prototype van de werkelijke uiteindelijke Flash tutorial. In de animatie gebied , is een prototype ook wel een storyboard . Een van de makkelijkste en beste manieren om een prototype te maken is papier en potlood . Om dit effectief te doen , is het een goed idee om eerst te beslissen over hoeveel lagen je Flash tutorial zal nodig hebben . Nadat je dat gedaan hebt , krijg een schetsboek voor elke laag . Idealiter zou de pagina's in je schetsboek zijn half leeg en half gevoerd . Dit is dus je kunt de graphics schetsen en netjes opschrijven de bijbehorende ActionScript- code en notities voor elk hoofdframe op dezelfde pagina . Voor alle keyframes in je tutorial , maak een snelle schets van de inhoud van elk frame 's . Het beste is om je schetsboek pagina's te houden in dezelfde volgorde als de keyframes . Door dit te doen , zult u ervoor zorgen dat u een definitieve papieren prototype dat tijdlijn van je tutorial volgt . Na elke schetsboek hebt voltooid , kunt u overwegen het indienen van het voor een voorlopige evaluatie . Vraag aan de betrokkenen bij het project als het prototype ligt dicht bij wat zij voor ogen had . Dit is een goede voorzorgsmaatregel , vooral als het project niet goed omschreven in de eerste plaats . PowerPoint Prototype Nadat u of uw collega's hebben afgetekend het papieren prototype , door naar de volgende prototype . Voor velen , wordt PowerPoint gebruikt om een Flash 8 prototype formaliseren , want het biedt tekst , grafisch ontwerp en animatie mogelijkheden . Bovendien , omdat PowerPoint is ontworpen voor diavoorstellingen , de PowerPoint prototype kan gemakkelijk worden gesequenced en gecorreleerd met de tijdlijn van de Flash tutorial. Een laatste reden is dat u uw PowerPoint prototype automatisch kan converteren naar een Flash-film . Dit kan gedaan worden met een aantal PowerPoint - naar - Flash-software conversie pakketten Hoewel u misschien geneigd om te beginnen nu coderen , zou je eerst willen een ActionScript- stroomdiagram maken . Dit is vooral belangrijk om te doen als je tutorial is complex . Wanneer u uw stroomdiagram maken , is het een goed idee om te verwijzen naar de laag schetsboeken en de afdruk van uw PowerPoint- prototype . Het stroomschema kan worden getekend op papier of in PowerPoint . Als u PowerPoint gebruikt , kunt u profiteren van de AutoVormen die worden gebruikt voor flowchart bouw . Coding en sjablonen Na deze voorrondes en een aantal beraadslaagd gedachte , beginnen codering . Vindt u dat al uw planning zal maken ActionScript codering relatief eenvoudig . Dat is omdat je een afgerond prototype om uw code te ontwerpen om , en je hebt flowcharts en ActionScript aantekeningen uit te werken . Als u van plan bent en prototype , na te denken over de herbruikbaarheid van je tutorial . Kijk naar je tutorial als basis voor een tutorial template . Een goed ontworpen leerprogramma template zal sterk verminderen van de tijd om een nieuwe handleiding te produceren . Alles wat je nodig hebt om te veranderen is de inhoud , niet het frame sequencing of ActionScript-code .
|