FPS Creator is een game- design studio die gebruikers in staat stelt om hun eigen FPS - stijl games te maken . Hoewel het komt met een scala aan standaard mazen voor wezens , wapens en objecten , het ondersteunt ook het gebruik van aangepaste mazen gemaakt in 3D bewerkingsprogramma's . Instructies 1 Open Windows Verkenner en navigeer naar de map Entiteit Bank . Standaard wordt deze map zich op C :/Program Files /The Game Creators /FPS Creator /Files /EntityBank . Kopen van 2 Maak een nieuwe map binnen de Entiteit Bank . Geef de map een naam die u kunt onthouden en herkennen . 3 het gaas exporteren uit de 3D- modeling software als een " . X " -bestand . Sla de bestanden naar de map die u zojuist hebt gemaakt . 4 Klik op het tabblad " Entiteiten " in het FPS Creator navigatiescherm . Klik op " Add New Entity . " 5 Selecteer de map die u zojuist hebt gemaakt in het snelmenu . Klik op de . X -bestand dat u geëxporteerd uit uw 3D- modeling software . Uw nieuwe mesh moet nu worden weergegeven in het venster object editor .
|