Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> animatie Software >> Content
De geschiedenis van de animatie software
Animatie software is software gebruikt om bewegende beelden te creëren zonder de noodzaak om elk afzonderlijk frame te trekken . Animatiesoftware heeft een geschiedenis bijna even lang als de geschiedenis van computers zelf . Sinds haar oprichting in 1951 , heeft animatie software gegaan naar de computer - gegenereerde beelden te produceren voor de meeste van de beste hedendaagse speelfilms alsmede simulaties van verre planeten en zonnen . Geschiedenis

De vroegste vermelding van animatie met computers wordt geleverd met de komst van Whirlwind I , een computer ontwikkeld in 1951 aan het MIT ( Massachusetts Institute of Technology ) , die de eerste mogelijkheid om real -time video weer gehad .

In 1963 , dr. Ivan Sullivan van MIT ontwikkelde Sketchpad , een programma dat een ' pen light " te tekenen op een scherm gebruikt .

De eerste computer - animatiefilm , " Two - Gyro Gravity - Gradient Attitude control System , " werd geproduceerd door E. Zajac in 1963 . Het werd in 1967 gevolgd door F. Sinden 's ' Force , Massa en Beweging , " en " Harmonic Phasors " door William Huggins en D. Weiner .

In 1968 , Sutherland werd een professor aan de Universiteit van Utah . Onder zijn leiding , veel van het baanbrekende werk in computeranimatie was de ontwikkeling van Goraud beschaduwing door Henri Goraud , en anti - aliasing is ontwikkeld door Frank Crow . Een van zijn leerlingen was Ed Catmull , die texture mapping , bicubisch patches en Z - buffering om de kunst van computer graphics bijgedragen .

Tegelijkertijd , Sutherland en collega Dr David Evans ging op gevonden Evans & Sutherland , die baanbrekend werk op het gebied van 3D computer graphics uitgevoerd . . Evans & Sutherland was een broeinest van innovatie en inspireerde de creatie van Adobe Systems Inc door John Warnock en Silicon Graphics door Jim Clark

In 1971 , werd animatie- software die wordt gebruikt in commercials voor " 2001 : A Space Odyssey , " en de Beatles ' ' Yellow Submarine . "

In 1979 , Ed Catmull kwam naar Lucasfilm , waar hij werkte aan digital imaging compositing totdat Steve Jobs kocht digitale divisie van Lucasfilm en richtte Pixar , waar Catmull werd chief technical officer . In 1993 ontving hij een Academy Award , en opnieuw in 1995 en ten slotte , in 2001 , ontving hij een Oscar ' voor aanzienlijke verbeteringen op het gebied van motion picture teruggeven zoals geïllustreerd in Pixar's RenderMan . "

Het eerste doel ingebouwde grafische systemen kwam van Silicon graphics Inc , opgericht door Clark en Abdij van Silverstone in 1981 . SGI ging op 3 - D grafische subsystemen toegankelijk via een eigen Application Programming Interface ( API ) genoemd produceren " IRIS Graphics Language . " In 1992 , SGI besloten om een open versie van de API , genaamd Open GL los . Sindsdien is Open GL uitgegroeid tot een van de de facto industriestandaarden voor animatie software .

SGI
was ook in de voorhoede van commerciële animatie software , inkoop Alias ​​Onderzoek en Wavefront Technologies in 1995 . Later werd de eenheid verkocht en kwam uiteindelijk tot Autodesk met haar Maya 3D animatie software , dat is een van de première 3D computer animatie software suites in gebruik zijn . In 2003 , Maya won een Academy Award voor gebruik in " bijna elke functie met behulp van 3 - D computer -gegenereerde beelden . "
Belang

Animatie software tegenwoordig wordt veel gebruikt de hele filmindustrie voor speciale effecten en Pixar Disney's en Dreamworks SKG vele bekroonde 3 - D computer - gegenereerde animatie functies, waaronder hebben geproduceerd " Up! " en " Shrek . "
Soorten

Animation software
kunnen variëren van complexe 3 - D systemen om eenvoudige cel -achtige animatie waar getekende beelden worden samengesteld om te produceren een bewegend beeld , met 24 frames ( of cels ) per seconde .

Voorafgaand aan dergelijke geavanceerde films als Disney 's " Toy Story ", de meeste animatie was 2 - D en met de hand getekend .

Vandaag kan de oude 2 - D look door het veranderen van de gebruikte verlichting met 3D- animatie software .
Voordelen

Animatiesoftware
kunnen animaties sneller worden gemaakt en met minder fouten , doordat de computer te interpoleren tussen een positie en de volgende ( bekend als " keyframing " ) .

Tijdens het produceren van grote , hoogwaardige 3D- animaties is nog steeds tijdrovend en vereist meestal honderden, zo niet duizenden computers die in een " farm ", de kosten veel lager dan de productie van dezelfde beelden met de hand tekenen en compositing .
Misvattingen

Animatie software
biedt een framework voor het bouwen geanimeerde werken . Het vereist nog steeds een groot deel van de vooruitziende blik en artistiek talent .

Previous: Next:
  animatie Software
·Hoe maak je een script invoege…
·Hoe te SWF Stop Looping 
·Flash Stick Animation Tutorial…
·How to: Motion Tracking door K…
·Hoe maak je een eenvoudige Fla…
·Hoe kan ik Pivot Stick Animati…
·Hoe kan ik een SWF -bestand op…
·Tutorial voor de Troep van vog…
·Hoe maak je een WMV -bestand i…
  Related Articles
Hoe je de uitlijning van de tekst wijzig…
Hoe je het lettertype gebruikt in Word 2…
Het wijzigen van de achtergrondkleur in …
Hoe de Letter Wizard in Word 2003 gebrui…
Hoe de spellingcontrole gebruiken in Wor…
Hoe de Mini werkbalk in Word 2007 Bewerk…
Hoe de taal van OpenOffice spellingcontr…
Hoe de Print Screen -functie in de Vista…
Hoe u de standaard lettertype-instelling…
  Software Articles
·Hoe te Trojan - Downloader.Win32.VB.bjr …
·Hoe maak je een gekleurde lijn toevoegen…
·SQL Developer Certification 
·Doel van Microsoft Word 
·Hoe te Sounds Met Omnisphere Build 
·Hoe maak je een Parabool Plot in MATLAB 
·Hoe een klein Zoeken Google Icoon Stap i…
·Hoe je Word 2007 converteren naar oudere…
·Hoe maak je een Drupal patch installeren…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com