Animatie software is software gebruikt om bewegende beelden te creëren zonder de noodzaak om elk afzonderlijk frame te trekken . Animatiesoftware heeft een geschiedenis bijna even lang als de geschiedenis van computers zelf . Sinds haar oprichting in 1951 , heeft animatie software gegaan naar de computer - gegenereerde beelden te produceren voor de meeste van de beste hedendaagse speelfilms alsmede simulaties van verre planeten en zonnen . Geschiedenis De vroegste vermelding van animatie met computers wordt geleverd met de komst van Whirlwind I , een computer ontwikkeld in 1951 aan het MIT ( Massachusetts Institute of Technology ) , die de eerste mogelijkheid om real -time video weer gehad . In 1963 , dr. Ivan Sullivan van MIT ontwikkelde Sketchpad , een programma dat een ' pen light " te tekenen op een scherm gebruikt . De eerste computer - animatiefilm , " Two - Gyro Gravity - Gradient Attitude control System , " werd geproduceerd door E. Zajac in 1963 . Het werd in 1967 gevolgd door F. Sinden 's ' Force , Massa en Beweging , " en " Harmonic Phasors " door William Huggins en D. Weiner . In 1968 , Sutherland werd een professor aan de Universiteit van Utah . Onder zijn leiding , veel van het baanbrekende werk in computeranimatie was de ontwikkeling van Goraud beschaduwing door Henri Goraud , en anti - aliasing is ontwikkeld door Frank Crow . Een van zijn leerlingen was Ed Catmull , die texture mapping , bicubisch patches en Z - buffering om de kunst van computer graphics bijgedragen . Tegelijkertijd , Sutherland en collega Dr David Evans ging op gevonden Evans & Sutherland , die baanbrekend werk op het gebied van 3D computer graphics uitgevoerd . . Evans & Sutherland was een broeinest van innovatie en inspireerde de creatie van Adobe Systems Inc door John Warnock en Silicon Graphics door Jim Clark In 1971 , werd animatie- software die wordt gebruikt in commercials voor " 2001 : A Space Odyssey , " en de Beatles ' ' Yellow Submarine . " In 1979 , Ed Catmull kwam naar Lucasfilm , waar hij werkte aan digital imaging compositing totdat Steve Jobs kocht digitale divisie van Lucasfilm en richtte Pixar , waar Catmull werd chief technical officer . In 1993 ontving hij een Academy Award , en opnieuw in 1995 en ten slotte , in 2001 , ontving hij een Oscar ' voor aanzienlijke verbeteringen op het gebied van motion picture teruggeven zoals geïllustreerd in Pixar's RenderMan . " Het eerste doel ingebouwde grafische systemen kwam van Silicon graphics Inc , opgericht door Clark en Abdij van Silverstone in 1981 . SGI ging op 3 - D grafische subsystemen toegankelijk via een eigen Application Programming Interface ( API ) genoemd produceren " IRIS Graphics Language . " In 1992 , SGI besloten om een open versie van de API , genaamd Open GL los . Sindsdien is Open GL uitgegroeid tot een van de de facto industriestandaarden voor animatie software . SGI was ook in de voorhoede van commerciële animatie software , inkoop Alias Onderzoek en Wavefront Technologies in 1995 . Later werd de eenheid verkocht en kwam uiteindelijk tot Autodesk met haar Maya 3D animatie software , dat is een van de première 3D computer animatie software suites in gebruik zijn . In 2003 , Maya won een Academy Award voor gebruik in " bijna elke functie met behulp van 3 - D computer -gegenereerde beelden . " Belang Animatie software tegenwoordig wordt veel gebruikt de hele filmindustrie voor speciale effecten en Pixar Disney's en Dreamworks SKG vele bekroonde 3 - D computer - gegenereerde animatie functies, waaronder hebben geproduceerd " Up! " en " Shrek . " Soorten Animation software kunnen variëren van complexe 3 - D systemen om eenvoudige cel -achtige animatie waar getekende beelden worden samengesteld om te produceren een bewegend beeld , met 24 frames ( of cels ) per seconde . Voorafgaand aan dergelijke geavanceerde films als Disney 's " Toy Story ", de meeste animatie was 2 - D en met de hand getekend . Vandaag kan de oude 2 - D look door het veranderen van de gebruikte verlichting met 3D- animatie software . Voordelen Animatiesoftware kunnen animaties sneller worden gemaakt en met minder fouten , doordat de computer te interpoleren tussen een positie en de volgende ( bekend als " keyframing " ) . Tijdens het produceren van grote , hoogwaardige 3D- animaties is nog steeds tijdrovend en vereist meestal honderden, zo niet duizenden computers die in een " farm ", de kosten veel lager dan de productie van dezelfde beelden met de hand tekenen en compositing . Misvattingen Animatie software biedt een framework voor het bouwen geanimeerde werken . Het vereist nog steeds een groot deel van de vooruitziende blik en artistiek talent .
|