Particle systemen kunnen worden gebruikt om dynamische animatie te maken , of om te helpen met repetitieve taken . Ze kunnen ook worden gebruikt om een gevoel van willekeurigheid die moeilijk te produceren op een computer voegen . Groeperingen van dieren kan moeilijk zijn om te produceren zonder schijnbare gekunsteld . Willekeurige positionering en animatie kan snel worden bereikt met minder stappen met particle emitters en de parametrische controles die zij bezitten . Wat je nodig hebt Base model en /of animatie van een vogel Toon Meer Aanwijzingen 1 Maak je scène in 3D Studio Max . Plaats uw verlichting , camera's en atmosferische effecten . Importeer uw vogel model in de scène . Instorten van de modifier stack van uw vogel model . Kopen van 2 Maak een particle systeem . Open het menu Particle Systems gevonden in de primitieven pull - down menu . Klik op de PCloud knop . In het bovenaanzicht , linker - klik en sleep een vierkant definiëren van de lengte en breedte van het deeltje cloud emitter . Laat de linkermuisknop ingedrukt en sleep opnieuw om de hoogte van de deeltjeszender definiëren , dan links - klik nogmaals . 3 Open de modifier paneel met de PCloud geselecteerd. Klik met de rechtermuisknop Pcloud001 doos en hernoem het " Flock . " In de Parameters dialoog opent u het venster Particle Type en selecteer instanced Geometry . Scroll naar beneden naar het raam en links - klik op de " Pick Object " knop " Instancing Parameters " . Klik op uw vogel model om het te hechten aan uw particle systeem .
|