Vanaf 2011 , Spectrasonics 's Omnisphere is misschien wel de meest uitgebreide , flexibele en eclectische software synthesizer op de markt . Haar superioriteit tussen sound designers en synthesists is zodanig dat , zonder het te weten , heb je waarschijnlijk gehoord zijn geluiden in films , muziek en tv-producties . Het is ontworpen voor professioneel gebruik , maar is intuïtief genoeg dat onervaren gebruikers kunnen leren om het te gebruiken met wat geduld en oefening . Het bouwen van een basis geluid patch in Omnisphere is een eenvoudig proces , maar zijn enorme diepte zal een grondige lezing van de bijbehorende handleiding om het meeste uit te halen vereisen . Instructies 1 Open uw VST - , AU - of RTAS - compatibele host- applicatie en belasting Omnisphere . Omnisphere kan niet functioneren in stand - alone modus - het vereist een host-applicatie te draaien . Eenmaal geladen , verschijnt de interface . Klik op de knop 'Bewerken' in Omnisphere 's interface om het bewerken te openen 2 . Alle geluid patches worden gemaakt met behulp van deze modus . 3 Klik op de ' Synth ' knop in het midden van Omnisphere de interface en klik vervolgens op de ovaal met een afbeelding van een geluidsgolf hieronder het. Een pop - up lijst weergegeven met de beschikbare geluidsgolven die de basis van elke Omnisphere geluid patch vormen . 4 Selecteer een geluidsgolf soort uit de lijst . Sinusgolven produceren een soepele klank , blokgolfvorm een schuin zoemend geluid en driehoek golven geven een scherp zoemend geluid . Shape 5 de geluidsgolf u door het manipuleren van de gemarkeerde regelaars geselecteerd " Shape , " " Symmetry " en " Hard Sync " direct onder de geluidsgolf ovaal. Deze instellingen zullen de geluidsgolf op verschillende manieren te veranderen . Experimenteer met verschillende instellingen op elkaar totdat u bij een geluid dat u wilt vergroten met andere functies Omnisphere 's . Turn 6 op de filter sectie door te klikken op de knop links van de " filters " label . Filters zoals low -pass en high - pass, worden gebruikt voor het filteren van bepaalde frequentiebereiken een geluid. Een low - pass filter zal de lagere frequenties door te laten terwijl het uitfilteren van de hogere frequenties - deze geschikt is voor het produceren van lage tonen is . Een high - pass filter filtert niet alleen laagfrequente geluiden , die geschikt is voor de meeste andere geluiden is . Experimenteer met verschillende filters door ze te selecteren uit het drop - down menu in de sectie Filters . 7 Open de eerste drop - down menu in de sectie Modulatie van Omnisphere 's interface. In klanksynthese , wordt modulatie gebruikt om de basis geluid veranderen door kruizen met goede informatie uit een andere bron . Het menu drop-down worden de beschikbare modulatie bronnen binnen Omnisphere . In de meeste gevallen zal een laagfrequente oscillatie of LFO , worden - dit geldt in het algemeen klanksynthese geheel. Selecteer " LFO 1 " uit de lijst . Klik 8 op de doos met een afbeelding van een geluidsgolf in de LFO sectie van Omnisphere 's interface en selecteer een geluidsgolf type. De opties zijn dezelfde als in stap 3 . Bijvoorbeeld , als je een sinus in stap 3 , moduleren het met een driehoek golf koos zal een sinus aangevuld met een aantal van de karakteristieke zoemende geluid in verband met een driehoek golf te produceren . Eenmaal geselecteerd , hebt u een basis geluid patch in Omnisphere aangemaakt . 9 Gebruik verschillende functies Omnisphere 's om te experimenteren met de bijna oneindige manieren waarop een geluid kan worden gemaakt met behulp van deze synthesizer . Onder sound designers , is Omnisphere bekend om zijn extreme diepte en flexibiliteit . Uitgaande van een basisgeluid patch zoals je net hebt gemaakt , kunt u vrijwel elk geluid te bereiken .
|