Flash spelletjes --- browser games ontwikkeld met de Adobe Flash Player --- zijn steeds populairder geworden in de afgelopen jaren . Educatieve bedrijven , video game bedrijven en alle soorten bedrijven zoeken altijd games voor hun websites . Als je weet hoe je een flash te ontwikkelen , heb je niet alleen een gewilde vaardigheid, maar een goede vaardigheid waarmee je je eigen bedrijf op te bouwen . Om een Flash game ontwikkelen vereist geduld en planning . Je moet ook hoe te programmeren en hebt een goed oog voor design . Bovendien , je moet weten hoe te werken met geluid , graphics en animatie . Wat je nodig hebt Adobe Flash -software Toon Meer Aanwijzingen 1 Ontwikkel je Flash game bibliotheek . Bepaal welke bibliotheek componenten in uw Flash- bibliotheek kunt u gebruiken in het spel en die u nodig hebt om te maken of te kopen . Bijvoorbeeld onderzoek dat klinkt u nodig heeft en welke muziek je wilt , dan onderzoeken MP3 -en WAV- geformatteerde geluidsbestanden aangeboden door MP3- leveranciers. Vergelijk de kosten en de kwaliteit om te bepalen of u uw eigen geluiden te maken of gewoon te kopen ze . Doe hetzelfde voor alle graphics , bedieningsknoppen of video's die u wilt opnemen . Weeg de kosten en de tijd van het creëren ze zelf tegen de kosten voor een directe aankoop . Denk aan het feit dat je kunt downloaden en gebruiken veel afbeeldingen gratis . Kopen van 2 Stel uw tijdlijn . Flash requiresthe oprichting van een uniek laag voor elk object in je spel . Een lijst van alle objecten , zoals grafische objecten , tekstobjecten en geluid objecten , die u wilt gebruiken , maak dan een aparte laag op de tijdlijn voor elk object . Ook maken afzonderlijke lagen voor de code , geluid en video's die u wilt gebruiken . Vervolgens bepaalt het aantal tijdlijn frames je spel zal vereisen . Om dit te doen , eerst een tijdslimiet voor je spel in seconden . Vervolgens stelt u de framesnelheid , Flash spelletjes gebruiken vaak een framerate van 12 frames per seconde ( fps ) . Vervolgens vermenigvuldigt de termijn van uw spel door de fps rate . Als je het spel duurt 60 seconden en je je frame rate tot 12 fps hebt ingesteld , zal je 720 frames nodig hebt op uw tijdlijn . Tenslotte steekt u de frames in elk van de lagen van uw tijdlijn . In dit voorbeeld heeft elke laag 720 frames . 3 Kies besturingsingangen . In Flash kunt u spel actie te sturen door te klikken met uw muis over knoppen of afbeeldingen , indrukken van toetsen op het toetsenbord en zelfs door gewoon je muis bewegen . Leer de addEventListener commando , en gebruik deze om Flash te reageren op deze ingangen . 4 Implementeer je Flash game , waardoor het samen uit je schetsen van graphics en animatie sequenties . Importeer alle graphics , geluiden en bedieningsknoppen die je gaat gebruiken in de Flash-bibliotheek . Voor elk frame in de tijdlijn , ofwel plaats nodig objecten op het podium of verwijder onnodige degenen , als een regisseur zou doen in een film . Voeg code aan elk frame op de actie script code layer die u hebt gemaakt . Deze code zal controleren of mensen die het spelen van het spel op een knop hebt ingedrukt of aangeklikt met de muis , en dan de code zal het Flash game dienovereenkomstig omleiden naar verschillende frames . De code zal ook de objecten te animeren op het podium en geluiden instrueren om uw Flash- spel te spelen of te stoppen playing.Next , testen door afspelen van het spel over en voor verschillende scenario's . Bijvoorbeeld , wanneer je scoren of verliest punten , controleer dan of het spel berekent de totalen . Zo niet, dan heb je misschien gecodeerd in een wiskundige vergelijking onjuist . Breng de benodigde wijzigingen .
|