Blender is een open - source 3D- modeling programma dat kan worden gebruikt voor alles van het ontwerpen van eenvoudige driedimensionale personages te maken van videogames of het creëren van speelfilms . Door zijn vele toepassingen , zijn er nogal een grote verscheidenheid aan instrumenten , bewerken ramen en functies binnen het programma , en uitzoeken hoe iets simpels , zoals het toevoegen van een textuur aan een object , kan een verwarrende taak zijn doen . Net als vele andere functies in Blender , leren hoe je de menu's te navigeren is de sleutel tot het toepassen van UV texturen. Instructies Open Blender 1 . Wanneer u dit eerst doen , zal het programma u een standaard kubus te gaan werken met . Het is het beste leer je hoe je UV texturen toe te voegen op deze kubus in plaats van op iets belangrijker . Kopen van 2 Selecteer de kubus of een deel ervan . Blender zal je starten in "object mode" wanneer u het programma opent . Deze modus wordt meestal gebruikt voor het maken van basisvormen en bewerken van animatie frames , en door rechts te klikken op de kubus in het kunt u het gehele object te selecteren . Als u klikt op de "object mode" knop onder het raam redactie een lijst van andere modi zal verschijnen , een van hen is " edit mode . " Hier kunt u een oppervlak van de kubus te selecteren door te klikken op de "face select mode " knop, die wordt aangegeven door een driehoek , en vervolgens met de rechtermuisknop te klikken op het gezicht dat u wilt textuur . 3 Splits het bewerkingsvenster in twee afzonderlijke gedeelten door het bewegen van de muisaanwijzer over de grens tussen de editing venster en de werkbalk met de rechtermuisknop te klikken en te kiezen voor " split gebied . " Beweeg de muisaanwijzer naar de plaats waar u wilt het bewerkingsvenster en klik met de linkermuisknop te splitsen . Het hebben van twee bewerkingsvensters zal toestaan om uw object te bekijken in een en vul uw textuur bewerken in de andere . Klik 4 op de knop in de linkerbenedenhoek van uw nieuwe editing venster en selecteer " UV /foto-editor . " Dit zal de weergave te wijzigen naar een grafiek die je texture wordt weergegeven op , evenals nieuwe menu-opties . 5 Klik op " afbeelding " , selecteer "open " en zoek je textuur toe te voegen aan het project . Om de textuur toe te passen , klik op de pijl naast het 'beeld' selectie en kies uit de lijst van texturen . Beweeg de muis over je oorspronkelijke bewerking venster , druk "u" en kies " uitpakken . " Dit zal de structuur in kaart over je geselecteerd gedeelte van de kubus , maar je mag niet meteen zien . Klik op de knop naast de " object -modus /edit mode " knop en selecteer " structuur " om uw kubus te bekijken met de textuur toegevoegd.
|