U kunt een " draai aan het wiel " als onderdeel van een leuk spel dat u maakt op een webpagina . Deelnemers kunnen bochten draaien aan het wiel te nemen en worden beloond met een prijs of verliezen hun beurt of failliet gaan , afhankelijk van waar het wiel landt . Het creëren van het spinnewiel gaat het importeren van een afbeelding van het prijzengeld wiel in Adobe Fireworks , draaien voor elke ruimte op het wiel en het importeren van de gedraaide beelden in Adobe Flash om een webpagina te maken . Wat je nodig hebt Prize wiel afbeelding van Adobe Fireworks Adobe Flash Toon Meer Aanwijzingen Maak Het Wiel 1 Lancering Adobe Fireworks , selecteer " File - Import " en selecteer een afbeelding van een prijs wheel - bijvoorbeeld een " rad van Fortuin " of roulette wiel kopen van 2 Kies " Nieuw - laag " . en type " Marker " een laag naar een marker die het momenteel geselecteerde ruimte geeft aan het stuur te trekken te creëren . Op de " Tools" -paneel , klik op de functie " Lijn " te markeren. Teken een verticale lijn waar de markering moet gaan . Op de " Eigenschappen" , verhoging van de breedte van de lijn naar uw tevredenheid 3 Klik op . "Bestand - opslaan als ... " en typ " wheel1 " om dit wiel te slaan als de eerste in de reeks . Rotate De Wiel 4 Klik op de " Select " pijl op de " Tools" -paneel en klik op het wiel om deze te markeren . 5 Houd de rechter muisknop en gebruik de linker muisknop te klikken op " Transform " en vervolgens " Skew . " 6 Beweeg met uw muis naar het grijze gebied buiten het plein met het beeld van het wiel . Merk op dat uw cursor verandert in een cirkelvormige pijl . Houd de linkermuisknop ingedrukt en sleep naar beneden en naar links te draaien het wiel met de klok mee . Draai het tot het punt waar de volgende ruimte op het wiel samenvalt met de verticale marker die u hebt gemaakt 7 kiezen . "Bestand - opslaan als ... " en typ " wheel2 " om dit wiel te slaan als de tweede in de serie . 8 Herhaal deze stappen voor elke positie op het wiel . Verhoging van het aantal van het wiel elke keer dat u bespaart een nieuwe , bijvoorbeeld " velg3 , " " velg4 " en ga zo maar door . Make The Wheel Spin 9 lancering Adobe Flash en maak een nieuw Actionscript document . Op de " Eigenschappen" , verander de grootte van het document naar een die het wiel u hebt gemaakt zal passen . Klik op frame 1 van de " tijdlijn " panel 10 . Uit het menu , kies " File - Import - Import naar de derde fase ... " en selecteer het eerste wiel u opgeslagen , bijvoorbeeld " wheel1.png . " 11 Klik op " Yes " als het systeem u met " Dit bestand lijkt een deel van een serie afbeeldingen zijn. wilt u alle beelden in de reeks te importeren ? " Klik op Opties ' OK' om de standaardinstellingen op het accepteren "Control Timeline " prompt Het systeem zal elk beeld in een frame op het . " - Test Movie " Klik 12 panel . " - Test " uit het menu aan uw spinnewiel bekijken . Add Actionscript en publiceren webpagina Klik 13 op de eerste keyframe en voer Actionscript aan de start te controleren en te stoppen van het wiel . bijvoorbeeld , wanneer iemand de muis klikt , draai aan het wiel gedurende ongeveer een seconde en dan stoppen op een willekeurig gekozen plaats op het wiel . het wiel in het voorbeeld heeft dit wiel heeft 24 posities . var vertraging : Timer = new Timer ( 1000,1 ) ; this.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , mouseUp ) ; delay.addEventListener ( TimerEvent.TIMER , land ) ; < br > functie mouseUp ( ev : MouseEvent ) : void { this.play ( ) ; delay.start ( ) ; } functie land ( e : TimerEvent ) : void { gotoAndStop ( 1 + Math.ceil ( 23 * Math.random ( ) ) ) ; } 14 Kies "Control - Test - Test Movie " . om te controleren of uw spinnewiel correct werkt 15 Klik op " File - Publish " naar een webpagina met het spinnewiel te creëren . Klik op " file - Publish Preview - HTML " . om de webpagina te bekijken 16 Klik op " bestand - Opslaan " en typ een bestandsnaam om uw spinnewiel project slaan < . br >
|