Animatie in Adobe Flash kan zo eenvoudig of complex zijn , afhankelijk van uw behoeften . Van het genereren van eenvoudige 2D-vormen en tekst die verhuizing naar full-featured animatie sequenties van cartoons met 3D-elementen , het vermogen van Flash te animeren is echt universeel . Zodra u de basis- animatie functies neer , wat inhoudt animeren door middel van beweging en vorm - tweening , kunt u gaan naar de meest geavanceerde aspecten van animatie door ActionScript en het importeren van externe bestanden . Instructies Bereid je personages 1 Teken je personages met behulp van de tools in Flash of in een extern programma zoals Photoshop te importeren in Flash . Wat belangrijk is om je personages te tekenen in afzonderlijke segmenten : biceps , onderarmen , handen, vingers ( of ze zullen animeren ) , ogen , benen , voeten , romp . Elk deel dat zal moeten bewegen in je animatie moet zijn eigen kunstwerk . Kopen van 2 Importeer je personage onderdelen in Flash met behulp van " Bestand " > "Import" > "Importeren naar de derde fase " als u heb ze getekend in een ander programma . 3 Open de bibliotheek in Flash door te drukken op Ctrl + L op je toetsenbord . Sleep alle van de primaire componenten van je personage op het podium . Schik ze op het podium in de juiste posities . Animate je personages Plaats 4 uw cursor op de linker of rechter bovenhoek van het podium , klik en sleep een vierkant rond alles wat op het podium om het te selecteren . Klik met de rechtermuisknop op een van de onderdelen en kies 'Verspreid op Lagen . " Flash zal elk onderdeel van je karakter automatisch op zijn eigen individuele laag die nodig is om het te animeren met behulp van bewegings-tweens is . 5 Klik met de rechtermuisknop op een van de bewegende onderdelen van je personage en kies " Convert naar Symbol " uit het menu . Noem het symbool iets dat specifiek is voor wat het stuk is en klik op " OK . " Klik op de " free transform ' op de werkbalk en selecteer uw stuk . Je zult een witte registratie stip in het midden van het stuk te zien . Dit vertegenwoordigt waar dit stuk zal " scharnier " of bewegen als geanimeerd , dus als het stuk is een oog of een romp , kunt u de registratie dot laten waar het is . Als het een biceps , wil je deze stip te slepen naar de top van de biceps waar het zou aansluiten op de romp . Als het stuk is een onderarm , zal u de registratie stip te slepen naar de top waar het zou aansluiten op de biceps . 6 verder alle bewegende onderdelen van je karakter , dat een " scharnierende zou moeten selecteren " verbinding in hun beweging en bewegen hun registratiepunten op de juiste plaats . Wanneer u klaar bent , kunt u kiezen voor de Selection Tool van de werkbalk en verplaats al je stukken precies aan waar u wilt dat ze zijn aan het begin van je animatie . 7 Klik met de rechtermuisknop op het tijdlijn en kies "Insert keyframe " voor een laag van een van uw roerende stukken . Verplaats het gedeelte aan waar u wilt dat het op dat moment in de tijd in die keyframe . Klik met de rechtermuisknop op de tijdlijn tussen de keyframes die u hebt gemaakt en kies " Motion Tween maken " of "Create klassieke Tween " als u gebruik maakt van een nieuwere versie van Flash . 8 Doorgaan voegen keyframes als nodig en het verplaatsen van de individuele stukken van uw animatie en het toevoegen bewegingstweens totdat je animatie is voltooid .
|