Virtual model games zijn in wezen wedstrijden gespeeld op een computer , of door een enkele gebruikte of online met meerdere gebruikers . Vaker wel dan niet , zijn ze gebaseerd op driedimensionale of 3D interactieve animaties . Virtuele modellen in deze spellen kunnen bestaan uit mensen handelen uit rollen, zoals fotomodellen modellen of gladiatoren gevechten . Andere spellen laat een speler bestuurt een 3D raceauto als het reizen door een 3D landschap . De nieuwste virtuele game -maker sites kun je een virtuele game zonder enige kennis van programmeren van computers te creëren . Aan uw virtuele spel te maken , moet u de instructies van de virtuele game -maker software die u gebruikt te volgen . Wat je profiel Online virtuele game Need maken van software Schetsblok Schetsen potlood Toon Meer Aanwijzingen Beoordeling 1 de verschillende virtuele game - making sites. Vertrouwd te maken met de sjablonen , karakters , karakter acties en interfaces die elk spel site biedt . Ook beoordelen de virtuele game - maker tutorials. Gereserveerd ten minste twee uur voor elke site beoordelen . Kopen van 2 Bepaal het doel van het spel . Uit parameters zoals het aantal spelers , een termijn voor het spel, of het aantal punten dat nodig is om te winnen . Schets 3 de achtergrond scènes voor uw virtuele - model spel . Gebruik verschillende scènes voor de startpagina en het einde - van - spel pagina . Schets achtergronden voor andere pagina's die zal verschijnen in het virtuele model spel . 4 Sketch spel stukken voor je spel . Onder elke schets , schrijven de functie van het spel stuk is . Schrijf "vuur kanonskogels " als het spel stuk scheuten kanonskogels . Noteer hoe het spel stuk wordt gecontroleerd . Schrijf " op de rechter pijltjestoets om brand" als de kanonskogel zal schiet een kanonskogel bij de rechter pijl toets wordt ingedrukt . Een lijst van alle mogelijke bewegingen het stuk kan hebben , zoals naar links , naar rechts , springen , draaien en een andere functie wordt ondersteund door de virtuele - model spel software die u gebruikt . Schets 5 elke wezens die zal verschijnen in je spel . Lijst van hun functionaliteit , zoals ademt vuur , springt over wolkenkrabbers , of explodeert wanneer geraakt door een kanonskogel . Noteer de functionaliteit van de objecten in uw achtergrond scènes , zoals ' dit gebouw lichten op brand toen geraakt door een kanonskogel . " Schets 6 een score bord voor het bijhouden van de punten gescoord door spelers in het spel . Maak een lijst van punten voor elke succesvolle actie een speler , zoals " scoren tien punten voor het raken van de vuurspuwende draak . " 7 Implementeren van het spel volgens de instructies van de virtuele - model maker software die u hebt gekozen om te gebruiken . Trekken alle afbeeldingen met een computer tekenprogramma en importeren in uw virtuele - model game software als de software het toelaat . Maak uw scènes in de virtuele - model spel software die u hebt geselecteerd , met behulp van een van templates de virtuele - model maker .
|