Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> animatie Software >> Content
Hoe mensen Into animaties wijzigen
Animatie is een kunstvorm die is bijna net zo oud als filmmaken. Zolang er is al animatie , zijn er animators die mensen zijn veranderd in die animaties geweest . Het is een methode die het mogelijk maakt om mensen , verleden en heden , in omgevingen en situaties waar ze nooit zou gaan in het echte leven te plaatsen. Terwijl de traditionele animators vereiste papier en potlood om de transformatie uit te voeren , met het gebruik van een PC kunt u een model van de persoon die u wilt animeren creëren . Zodra u dit hebt gedaan , kunt u dezelfde software gebruiken om dat model animeren . Dit stelt u in staat om de gemodelleerde persoon bewegen op welke manier je wilt , het veranderen van de persoon in een animatie van uw keuze . Wat je nodig hebt
Camera
PC
Flatbed scanner
3D modeling /animatie software
Toon Meer Aanwijzingen
Het creëren van de Model
1

Maak referentiebeelden van uw onderwerp door het nemen van foto's van haar uit meerdere hoeken . De hoeken je nodig hebt om te dekken zijn de voorzijde , aan beide zijden , de achterzijde , een drie - kwart uitzicht inclusief voor-en zij-en achterkant en zijkanten , en een full body en hoofd geschoten . Zorg ervoor dat u alle foto's uit dezelfde afstand en in dezelfde lichtomstandigheden . Kopen van 2

Zet de referentiebeelden in . Jpg of . Gif computer bestandsformaten voor gebruik met animatieprogramma's . Hetzij rechtstreeks, sla de foto's van een digitale camera als u gebruikt men om de beelden te nemen , of te scannen fysieke foto's op uw computer met behulp van een flatbed scanner aangesloten op een PC .
3

Start een 3D modeling /animatie programma zoals 3D Studio Max of Maya . Importeer de referentie foto's in het programma en gebruik ze als een leidraad voor basisvormen te wijzigen in lichaamsdelen en functies . Gebruik cilinders voor het basislichaam secties , zoals armen , benen en torso , met een kubus van de weg. Voor later gemak van animatie , gebruik dan een aparte cilinder voor elke sectie gescheiden door een joint . Wijzig de lichaamsdelen door het bewegen van de verschillende punten van de vorm aan de contouren van het lichaam van de persoon passen .
4

Sluit de gemodelleerde lichaamsdelen door toetreding tot de cilinders aan elkaar met het koppelen van het systeem van de 3D-programma 's . Bereid het model voor animatie door het toevoegen van een skelet uit gereedschapsset het 3D-programma 's en vervolgens koppelen van elk lichaamsdeel een overeenkomstige bot aan het skelet . Zorg ervoor dat u een link van de onderdelen met behulp van twee ankerpunten , zowel aan de boven-en de onderkant van het deel , met de verbinding tussen onderdelen gekoppeld aan een joint op het skelet voor animatie .
Animeren het model < br >
5

Stel uw vertrekpunt animatie frame. Gebruik de gewrichten van het model om uw model poseren in een uitgangspositie . Markeer het lichaamsdeel van het model dat u wilt verplaatsen en verplaats deze in de juiste positie .

Advance naar het volgende frame voor de animatie met behulp van de 3D-software 6 en dan lichtjes te bewegen uw model door het veranderen van haar pose . Hoe groter de beweging met elk frame , zal de meer schokkerige de animatie verschijnen en het sneller uw model zal lijken te bewegen , zodat bewegingen incrementele houden voor vloeiende animatie . Elk frame van een film is 1/24e van een seconde , zodat uw beweging tussen frames moet de afstand vertegenwoordigen de gemodelleerde deel beweegt in 1/24e van de tijd van een seconde 's . Vooruit het frame en verplaatsen van het model verder om animatie blijven .
7

Render de geanimeerde beelden met behulp van de 3D- software in een algemeen zichtbaar bestandsformaat voor het delen . Waardoor het frame zal de 3D- gegevens om te zetten in elk frame in een 2D-weergave , met rendering tijd bepaald door de computer kracht , complexiteit van de animatie en modellen en animatie lengte .
< Br >

Previous: Next:
  animatie Software
·Definitie van een Screensaver 
·Hoe om te leren Autodesk Maya …
·Hoe maak je een nieuwe Sims 2 …
·Hoe maak je een Center Video O…
·Maya Hair Tutorials 
·3ds Max Modeling Techniques 
·Toepassingen van CorelDRAW 
·Hoe maak je een Falling Ball m…
·Hoe maak je een animatie GIF 
  Related Articles
Hoe maak je een Tilde gebruiken in een W…
Hoe kan ik een Umlaut gebruiken in een W…
Hoe maak je een Holiday Nieuwsbrief op u…
Hoe maak je een viervoudige Wenskaart ma…
Hoe maak je een Tent - Fold Wenskaart Ma…
Hoe te Spelling en grammatica fouten te …
Hoe kan ik een document Zoom in Word 200…
Hoe je tekst rond een afbeelding in Word…
Hoe je de uitlijning van de tekst wijzig…
  Software Articles
·Hoe maak je een Book Jacket ontwerp in W…
·Hoe maak je foto's in Gimp 
·Hoe kan ik een illegale kopie van InDesi…
·Hoe te Shockwave Flash Bewerken 
·Hoe je gedrukte woorden Flip op een comp…
·Call of Duty 4 PC-aansluiting Problemen 
·Wat is een Remote Desktop Connection ? 
·Hoe de verborgen tekst in Word 2007 gebr…
·Hoe te verzenden van een film van mijn c…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com