Animatie is een kunstvorm die is bijna net zo oud als filmmaken. Zolang er is al animatie , zijn er animators die mensen zijn veranderd in die animaties geweest . Het is een methode die het mogelijk maakt om mensen , verleden en heden , in omgevingen en situaties waar ze nooit zou gaan in het echte leven te plaatsen. Terwijl de traditionele animators vereiste papier en potlood om de transformatie uit te voeren , met het gebruik van een PC kunt u een model van de persoon die u wilt animeren creëren . Zodra u dit hebt gedaan , kunt u dezelfde software gebruiken om dat model animeren . Dit stelt u in staat om de gemodelleerde persoon bewegen op welke manier je wilt , het veranderen van de persoon in een animatie van uw keuze . Wat je nodig hebt Camera PC Flatbed scanner 3D modeling /animatie software Toon Meer Aanwijzingen Het creëren van de Model 1 Maak referentiebeelden van uw onderwerp door het nemen van foto's van haar uit meerdere hoeken . De hoeken je nodig hebt om te dekken zijn de voorzijde , aan beide zijden , de achterzijde , een drie - kwart uitzicht inclusief voor-en zij-en achterkant en zijkanten , en een full body en hoofd geschoten . Zorg ervoor dat u alle foto's uit dezelfde afstand en in dezelfde lichtomstandigheden . Kopen van 2 Zet de referentiebeelden in . Jpg of . Gif computer bestandsformaten voor gebruik met animatieprogramma's . Hetzij rechtstreeks, sla de foto's van een digitale camera als u gebruikt men om de beelden te nemen , of te scannen fysieke foto's op uw computer met behulp van een flatbed scanner aangesloten op een PC . 3 Start een 3D modeling /animatie programma zoals 3D Studio Max of Maya . Importeer de referentie foto's in het programma en gebruik ze als een leidraad voor basisvormen te wijzigen in lichaamsdelen en functies . Gebruik cilinders voor het basislichaam secties , zoals armen , benen en torso , met een kubus van de weg. Voor later gemak van animatie , gebruik dan een aparte cilinder voor elke sectie gescheiden door een joint . Wijzig de lichaamsdelen door het bewegen van de verschillende punten van de vorm aan de contouren van het lichaam van de persoon passen . 4 Sluit de gemodelleerde lichaamsdelen door toetreding tot de cilinders aan elkaar met het koppelen van het systeem van de 3D-programma 's . Bereid het model voor animatie door het toevoegen van een skelet uit gereedschapsset het 3D-programma 's en vervolgens koppelen van elk lichaamsdeel een overeenkomstige bot aan het skelet . Zorg ervoor dat u een link van de onderdelen met behulp van twee ankerpunten , zowel aan de boven-en de onderkant van het deel , met de verbinding tussen onderdelen gekoppeld aan een joint op het skelet voor animatie . Animeren het model < br > 5 Stel uw vertrekpunt animatie frame. Gebruik de gewrichten van het model om uw model poseren in een uitgangspositie . Markeer het lichaamsdeel van het model dat u wilt verplaatsen en verplaats deze in de juiste positie . Advance naar het volgende frame voor de animatie met behulp van de 3D-software 6 en dan lichtjes te bewegen uw model door het veranderen van haar pose . Hoe groter de beweging met elk frame , zal de meer schokkerige de animatie verschijnen en het sneller uw model zal lijken te bewegen , zodat bewegingen incrementele houden voor vloeiende animatie . Elk frame van een film is 1/24e van een seconde , zodat uw beweging tussen frames moet de afstand vertegenwoordigen de gemodelleerde deel beweegt in 1/24e van de tijd van een seconde 's . Vooruit het frame en verplaatsen van het model verder om animatie blijven . 7 Render de geanimeerde beelden met behulp van de 3D- software in een algemeen zichtbaar bestandsformaat voor het delen . Waardoor het frame zal de 3D- gegevens om te zetten in elk frame in een 2D-weergave , met rendering tijd bepaald door de computer kracht , complexiteit van de animatie en modellen en animatie lengte . < Br > |