Autodesk 3ds Max is een toepassing gebruikt door professionele kunstenaars en ontwerpers om virtuele driedimensionale objecten , evenals animaties met die objecten te creëren . Een van de sterke 3ds Max is zijn set van tools voor het bewerken , of ' modelling ', 3D-objecten . Deze tools kunnen worden gebruikt om elementaire bouwsteen voorwerpen zoals dozen snel te creëren . Zodra je dit object beheersen , heb je de vaardigheden die nodig zijn om te beginnen met het creëren van meer complexe. Maak een Doos Maak een van de programma 's eenvoudigste 3D-vormen , de doos . Begin met het openen van 3ds Max en op " Alt - W " na de muisaanwijzer over het " Perspectief " viewport . Klik op de " Create " menu-item , gevolgd door de "Standard Primitieven " en " Box" items . Links - klik op de muisknop , sleep het dan over elk gebied van het raster om de doos van de bodem te bepalen . Laat de knop los en sleep omhoog om de hoogte van de box te definiëren . Move Dozen Maak een serie dozen met het doel van het maken van een meer complexe object ( bijv. huis of robot ) met hen. U kunt waarschijnlijk niet het gewenste object te bouwen zonder de mogelijkheid om de dozen verticaal te verplaatsen . Op dit moment , ze zijn allemaal op hetzelfde niveau . Om single- box creatie te beëindigen en start het stapelen van de dozen , klik met de rechtermuisknop op een doos , trek dan op een van de pijlen ( genaamd " assen " ) gemerkt " x ", " y " of " z . " de box zal nu bewegen langs de as die u koos . Als u wilt dat de dozen stapelen , verhogen ze door hun "z" assen slepen . Roterende en Sizing Nauwkeurige modellering impliceert dimensionering en draaiende objecten , ook. Begin met de linkermuisknop te klikken op een van uw dozen en de toets " E " , die overgaat op de rotatie -modus . Sleep een van de gekleurde cirkels om het object te roteren over de " x ", " y" en "z " -as . Druk op " R " om het object langs een bepaalde richting verkleinen . Je geen zorgen over deze toetsenbord commando's te onthouden om de dozen te manipuleren . Dezelfde opdrachten zijn beschikbaar onder het menu "Bewerken " . Maar houd in gedachten dat een efficiënte modellering vereist enige snelheid , die alleen sneltoetsen kan bieden . Shaping Individual Dozen Praktische modellering niet gepaard gaat met het regelen blokkerig dozen zoveel het vormgeven van de vakken zelf . U kunt vorm van een doos te veranderen door het verplaatsen , schalen of roteren van de hoekpunten , lijnstukken of gezichten . Voer het vak bewerken modus door met de rechtermuisknop te klikken op een vakje en het selecteren van " Converteren naar bewerkbare poly . " Klik vervolgens op de knop met de drie rode sterren die halverwege verschijnt aan de rechterzijde van uw scherm . Let op de blauwe punten die zijn verschenen op de doos die u hebt geselecteerd . Dit zijn de doos van hoekpunten , die u individueel kunt verplaatsen naar het vak vorm te geven . Klik op een hoekpunt en sleep op de " x ", " y " of "z" -as om het te verplaatsen . Ga dan , schalen of roteren randen en hele gezichten van het vak door op de rode rand en gezicht knoppen naast de drie - punt vertex knop . Welke bron je gebruikt om te leren model met 3ds Max , zeker aan te vullen met gewoon knutselen en verkennen op uw eigen .
|