Rendering in Gmax hangt af van wat voor soort structuur die je gaat voor . Je moet eerst bepalen wat het materiaal is dat je probeert te maken - zoals een organisch ding zoals gras of een dier , of een anorganisch ding als een gouden ring of een kasteelmuur . Dan moet je de veelhoek die de textuur zal worden gelaagd op te bouwen . Dit is eenvoudig maar toch moeilijk , als je de complexiteit moeten in evenwicht zijn met uw rendering resources . Instructies Schets 1 van uw ideeën eerst op papier . U kunt veel ideeën hebben voor zowel de textuur en de veelhoekige model zal worden afgedrukt . Zet al die ideeën op papier zodat u kunt zien hoe de ontwerpen lijken met elkaar vergeleken . Vraag andere mensen die textuur en polygonen het beste kijken naar de stijl die u wilt gebruiken . Als rendering cartoon voor kinderen , vragen kinderen , als het ontwerpen van een video game , vraag dan gamers kopen van 2 Gebruik een veelhoek borstel om het model waarop u wilt een textuur maken construeren . . Klik op de veelhoek vorm 'in de knoppenbalk en klik vervolgens op uw werkplek . Gebruik de muis om de vertice punten buiten en naar binnen dray te veelhoek vormen hoe je wilt . 3 Klik op de veelhoek tegenover dat u wilt maken met een textuur . Breng eerst een basislaag voor de textuur . U moet beslissen of de textuur gaat helder of donker te zijn . Wanneer er helder , selecteer de witte kleur in het kleurverloop , als donkere , gebruik dan de zwarte textuur van het kleurverloop . Klik gewoon op de kleur en klik op de plus -knop in het vak lagen naar een andere laag te maken . 4 Vul de tweede laag met de donkere kleur tinten je wilt voor de textuur . Bijvoorbeeld, als waardoor gras , gebruik dan een donkergroen , als renderen geroest metaal , dan maken de donkere roest . Geluid toevoegen aan de laag om de textuur te geven wat variatie . Maak dan gebruik van een 5 - pixel Gaussiaans vervagen om het er natuurlijker , zelfs als het object is onnatuurlijk . Computer gegenereerde geluid lijkt te kunstmatig en zal uw textuur nep als je het niet vervagen is . 5 Breng de finale , helderder laag. U gebruikt de helderste kleur op de top omdat elke donkere laag bovenop de heldere maakt het er donker . Gebruik het gummetje gereedschap de onderlaag uit te brengen door het verwijderen van delen van de bovenlaag . Gebruik een fijne tintje want het is makkelijk te laten meeslepen , dus klaar om de undo-knop . Gebruiken |