Maya is een toepassing voor het maken van 3D digitale content zoals modellen , animatie en visuele effecten voor gebruik in games , reclame , uitgeverijen en video . Het werk gebeurt in Maya omvat het maken van modellen als veelhoeken en onderverdeling oppervlakken . Andere kenmerken van Maya zijn karakter tuigage , animatie , dynamiek , vloeistoffen en andere gesimuleerde effecten naast schilderen en verf effecten . Maya wordt geproduceerd door Autodesk , die maakt ook de populaire AutoCAD en 3D Studio Max software . Scènes kunnen worden opgeslagen op verschillende manieren met Maya . Instructies Klik 1 in het menu Bestand . Kopen van 2 Selecteer "Save Scene als " om de scène op te slaan met een nieuwe naam , als een nieuw bestand . Selecteer "Save File " om het bestand op te slaan met dezelfde naam , het overschrijven van het oude bestand . 3 Controleer de " Incremental Save " in als u wilt opslaan met dezelfde naam maar houden het originele bestand. Met deze functie , zal een bestand worden gemaakt dat de opgeslagen scene zal houden . Wanneer u op "Opslaan" in de toekomst klikt , wordt een nieuw exemplaar van de scène worden toegevoegd aan het bestand , met een aantal aangeeft welke versie van de scène is . Sleep de schuifregelaar omhoog of omlaag naast het selectievakje in om het standaard aantal incrementele saves te beperken of uit te breiden . Zodra dat aantal is bereikt , het oudste bestand wordt elke keer een nieuwe versie van het bestand is opgeslagen worden gewist . 4 Stel het bestandstype te MayaBinary of MayaASCII . De standaard is hier MayaBinary . De bestandsextensie . Ma zal worden toegevoegd aan ASCII bestandsnamen Maya en . Mb naar Binary bestandsnamen Maya .
|